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메타버스에서의 저작권 쟁점-온라인서비스제공자의 책임 제한」, 『저작권동향』, 한국저작권위원회, 2022.
7) 심연숙, 「메타버스 플랫폼 분석에 따른 활용방안 및 문제점에 관한 연구」, 『문화기술의 융합』 8(6), 2022.
8) 이철남, 「메타버스
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속에서 더 새로운 경험을 제공하고 있는 것이다.
또한 게더타운이나 젭과 같은 메타버스 플랫폼의 경우 교육용으로써 활용 가능성이 매우 높은데 2D 아바타 기반 가상 미팅 플랫폼으로 가상 오피스를 제공하거나 화상회의 기능을 제공하기도
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메타버스 플랫폼의 발전에 중요한 영향을 미칠 수 있는 요인이라고 볼 수 있기 때문에 이와 관련하여서도 더 많은 연구와 관심을 가져야 할 것입니다.
기술적 해결방안으로는 우선 메타버스가 새로운 디지털 시대에 대한 선도하는 신 기술이
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(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다. 1. 메타버스 개념
2. 메타버스 서비스 확대 배경
3. 메타버스 플랫폼 종류 및 특징
4. 메타버스 대중화를 위한 해결과제
5. 참고자료
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메타버스』. (2022), 미디어북.
이진석, 김후성 외. 「메타버스 환경 내 사용자 경험 증대 요소 연구 -가상 체험 활용 사례 분석을 중심으로-」. 한국디자인문화학회지, 29.3, (2023), 375-386.
문명섭, 강명수. 「가상경제시대에서 메타버스 플랫폼의
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