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코리아 디스카운트”가 없었다고는 하기 어려울 것이다. (과대해석하자면) 일본에서 IPO해서 확보한 자금을 일본 기업에 투자하고, 앞으로도 일본 게임 산업 생태계에 기여하겠다는 어필이 느껴지는 부분도 있었다.
결과적으로 넥슨은 이제
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반다이남코 엔터테인먼트 아메리카는 3월 17일 성명문을 통해 “모든 폭력, 괴롭힘, 차별, 인종 혐오 행위를 규탄하며, 포용과 다양성, 공정성의 이상을 실현하기 위해 전념을 다하겠다”고 선언했다.
아시아계 공동체와 다양한 문화적 포용
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반다이남코게임스(10.4%) 등 인수합병을 통해 몸집을 키운 업체를 제치고 40.9%(‘포켓몬스터’ 시장점유율 포함) 기록해 그 위력을 과시했다. 소프트웨어 별 연간매출 순위 TOP10에서도 닌텐도는 <마리오> <포켓몬> 등을 포함해 총 7개의
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반다이남코게임즈, 코나미, 스퀘어에닉스 등 일본 유수의 개발사들도 PS를 위해서만이 아닌 X-BOX 360과 Wii에게도 핵심 게임들을 공급하고 있다.
또한 PS3의 제품 가격 면에서도 <그림1>의 그림의 PS2의 수익원에서와 같이 게임기 판매보다 타
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전자신문인터넷, http://news.nate.com/View/20100318n14686 2010. 3. 18. 참조
betanews, http://www.betanews.net/article/494251 2010. 5. 1. 참조
지디넷코리아, http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20100321084806
2010. 3. 21. 참조
블로거 새우깡소년, “소니 바이오
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