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스포츠 마케팅
①e-스포츠의 개념 - 컴퓨터 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭
경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 성격을 지니고 있어 ‘e-스포츠(Electronic Game + Sports)’라고 명명
②e-스포츠의 전망
연도
1999
2000
2001
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스포츠가 다른 것처럼 말이다. 그래서 저희 조는 메소포타미아 시대를 통해 스포츠를 이렇게 정의 내렸다. \"메소포타미아의 스포츠는 현실의 거울이다\"
※참고문헌
*이학준,「영화로 배우는 스포츠문화사」, 북스힐출판사,2008,p17-22
*강동원,
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스포츠사회학(10판), Jay Coakley 저, 구창모·권순용 역, 대한미디어
스포츠비판사회학, 조성식 역, 범한서적주식회사
영화로 배우는 스포츠 문화사, 이학준 지음, 북스힐 1. 스포츠의 문화적 변화양상
2. 고대스포츠
3. 중세스포츠
4. 식민지
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스포츠의 우리나라 현황
1999년 올림픽 공원 내에 한국 스포츠 TV와 국민체육진흥공단이 공동으로 개설한 X-game 경기장이 최초
국내 최초의 B3파크인 일산 ESP 파크를 시점으로 인천 문학경기장 파크, 김해 파크, 춘천 파크 등 77개의 크고 작은
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스포츠의 사회운동적 이해. 경북 : 영남대학교 출판부
한국심리학회(1998). 스포츠심리학, 태근문화사
김상두(2001). 스포츠심리학 개론. 서울 : 대경북스
이학준(2003). 스포츠의 사회윤리. 서울 : 북스힐
박홍규 외 2인(1992). 스포츠 사회학. 서울 :
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