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용도로 확장ㆍ변화되는 가운데 세계 어디서나 인터넷에 연결만 하면 인터넷을 즐길 수 있도록 하였으면 좋겠다. 게임 자체 개발 외에도 잠재력 있는 게임들을 발굴하고 하였으면 좋겠다. 마지막으로, 엔씨 소프트가 지속적인 R&D와 혁신적인
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Software is Service\'
패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스를 제공한다. 인터넷 서비스로서의 소프트웨어는 인터넷의 양방향성을 발휘하여 고객의 즉각적인 요구에 반응할 수 있고, 고객이 프로슈머(Prosumer: Product + Comsumer)로서 제작에 함께
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소프트 인프라 기술, 서울대학교
정혜영(2003), 점포애고행동에 영향을 미치는 변인들간의 관계연구, 복식문화학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 경쟁구조와 시장
1. 전통적 방법
2. 교차탄력성을 이용한 방법
3. 동일한 용도에 의한 방법
4. 소비자들이
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소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
1. 엔씨소프트의 어제와 오늘
2. 온라인 게임은 무엇인가?
3. 한국 온라인 게임의 역사
4. 엔씨소프트의 국내 및 해외전략
1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용)
2) 엔씨소프트의 해외 진출 및
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소프트 웨어적으로는 퍼지제어, 퍼지-신경망제어 설계가 가능하도록 설계됨.
용도 : 레벨제어, 온도제어, 위치제어, 속도제어기를 가추고 있어 이들 제어시 스템의 동작특성을 실시간으로 분석할수 있으며, 동적특성을 Labview를 이용 하여 분
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