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소프트웨어진흥원)
- 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원
2. 참고 웹사이트
엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
전자신문 http://www.etimesi.com
디
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펀치 카드 시스템
Ⅲ. 컴퓨터의 등장
Ⅳ. 컴퓨터의 초기 발전
1. 전기기계식 계산기-MARK I(1937-1944)
2. 아타나소프-베리 컴퓨터(1939-1942)
3. ENIAC(1943-1946)
4. EDSAC(1945-1949)
5. EDVAC(1946-1952)
6. ISA 컴퓨터(1952)
7. UNIVAC I(1948-1951)
Ⅴ. 컴퓨터의 후
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그린 타임 플러스펜, 모닝글로리 티비펜, 모닝글로리 스틸자, 모닝글로리 펀치, 모닝글로리 라벨 시스템, 모닝글로리 북엔드, 모닝글로리 아이 소프트 노트, 모닝글로리 스틸 카터, 모닝글로리 포토 프레임, 바른손 0.3m 볼펜, 바른손 데스크 겔
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soft Windows를 통해 메신저 시장 장악
- MSN메신저는 1999년 마이크로소프트사에서 첫 출시를 시작으로 현재 전 세계적으로 월간 사용자수가 1억 4500만 명에 이르는 최고의 메신저이다.
② MSN메신저의 경우 30대 직장인을 중심으로 업무활용도가 높
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펀치, 회전대 등이 있다.
* 참고문헌
- 이근매. 정광조(2005). 미술치료개론. 서울: 학지사
- 이광미(1996). 시각예술의 이해. 서울: 지구문화사
- 정신세계사 편집부(2003). 예술치유. 서울: 정신세계사
- 최선남 외(2007). 집단미술치료. 서울: 학지사
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