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미디어&웹서비스 전략연구소, 「[소셜보고서] 정부부처/지자체 SNS 활용 현황」, e스토리랩, 2010
배운철(소셜미디어 전략연구소 대표 컨설턴트), 「월간아이엠애드 IM 2010 VOL 29」, 2010
박승준, 「소셜네트워크서비스의 과업-매체적합이 성과에
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스토리앤이미지텔링』 제20집, pp. 227-259
- 김경화. 「겨울연가→K팝→K뷰티 이어...日 아재들까지 홀린 4차 한류 오징어 게임」, 『한국일보』, 2021년 10월 30일자, 14면
- 이지수, 고영란(2022), 「미디어 이슈를 통해 본 일본에서의 한류 및 K-컬쳐
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미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 클릭앤드모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼
Ⅱ. 비즈니스 웹을 통한 새로운 네트워크 효과 창출
Ⅲ. 미디어 사업 성패, 온라인 소비자 소통방식에 달려
*참고문헌
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앤조이\'\'가 여론조사 전문기관 리얼미터(대표 : 이택수)에 의뢰해 미국드라마 시청 정도를 조사한 결과, 응답자의 33.3%는 가끔 본다라고 답했으며, 열심히 보는 매니아라는 응답은 6.8%로 성인 40.1%가 미드를 시청하는 것으로 나타났다. 특히
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미디어 비즈니스성공모델 – 넥슨
온라인 게임 회사 넥슨
- 1994년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사
- 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국, 일본 시장을
공략하여 2013년 매출 1조 2423억원을 달성
- 메이플스토리, 던전 앤 파이
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