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이야기를 했다. 주제는 스튜디오 지브리의 중장기 계획. 그는 이 자리에서 3년간 두편의 영화를 신인 감독에게 연출시키겠다고 했다. 탄탄하게 일궈온 스튜디오를 유지하기 위함이었다. 기획은 물론 본인. 미야자키 하야오의 색채가 묻어날
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개인적인 마인드 까지 고려한다면 말이다. 하지만 정신적으로 한없이 가난해질 수 있는 현대에서 이러한 이야기는 다시 한번쯤 생각을 해게 끔하는 매우 좋은 사례가 되는 것 같다. 건축이라는 분야는 내가 전문직으로 나아가려는 분야와는
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패전 속의 일본영화
Ⅱ. 전후 영화의 발전과 현황
1.일본영화의 황금기
2.스튜디오 시스템과 새로운 물결
3.영화인구 감소와 스튜디오 시스템의 붕괴
4.부가시장의 형성과 다양한 제작주체의 등장
5.21세기 일본영화의 현 주소
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품, 그리고 지브리스튜디오의 성공 비결이라 할 수 있다. 어디서나 볼 수 있는 별하지 않은 주인공과 물 흐르듯이 자연스럽게 풀어나가는 이야기 진행이 대중들이 큰 거부감을 갖지 않고 빠질 수 있는 계기를 제공하는 것이다.
철부지 소녀가
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이야기 동양신화 : 중국편》, 황금부엉이, 2004.
선정규, <중국신화연구>, 고려원, 1996.아키노 마츠리, 《펫숍 오브 호러스》, 서울문화사, 1998-2002.
SOftX, 《포켓몬스터》, 1997-2006.
오노 후유미 원작, 스튜디오 피에로, 《십이국기》, 2002.
와타
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