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미디어와 팬문화
1)아날로그 미디어와 팬문화
2) 디지털 미디어와 팬문화
3. 청소년의 팬클럽 유형과 참여
1) 청소년 팬클럽 유형
(1) 공식 팬클럽과 비공식 팬클럽
(2) 온라인 팬클럽과 오프라인 팬클럽
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미디어의 정의
2) 미디어의 개념
3) 교육디지털 정보화의 원칙
Ⅱ. 교육문화의 아날로그시대와 아날로그와 디지털
1)아날로그와 디지털
2) 디지털 미디어 시대와 아날로그 시대의 교육도구
3)각 교육별 실 접목사례
4)디지털 교육과
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아날로그와 비교
-하이퍼미디어
-CD-ROM
-영상압축 기술
-인터넷
-인터넷과 게임
3. 멀티미디어 플랫폼
-멀티미디어 PC
-게임기 플랫폼
-인터넷 TV
-디지털 텔레비전
4. 디지털 컨텐츠의 종류
-교육용 타이틀
-멀티미디어 출판
-컴퓨터 게
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게임에서 비로소 몰입이라는 최적의 경험을 하게 된다. ◇ Web rings
◇ World Wide Web(WWW or Web)
◇ Analog media
◇ ASCII (America Standard Characters for Information Interchange)
◇ Cybernetics
◇ Digitalization
◇ Digital media
◇ Emoticons
◇ Flow theory
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미디어의 첫 번째 특성은 computationality(계산성)이다. 수학적 계산에 의해 contents를 만들어내는 특성으로, 디지털의 알고리즘을 이용해 아날로그에서 실현할 수 없는 것을 창조하는 것을 뜻한다. 이는 디지털 음악이나 디지털 영화 등에서 수없
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