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를 이룬 집안이 모바일 시대까지 영광을 재현하고 있다는 점입니다. 라인은 네이버의 NHN이 탄생시킨 (정확하게는 NHN의 자회사인 NHN 재팬) 작품입니다. 카카오톡은 한게임을 설립하고 네이버와 합병을 통해 인터넷 최강좌의 자리에 올랐던 김
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라인 -NHN
Ⅱ. 본론
1. 전략적 제휴의 동기 ……………………………………………………………… p. 4~5
2. 전략적 제휴의 사례 ……………………………………………………………… p. 5~7
Ⅲ. 결론
1. 전략적 제휴의 결과 …………
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라인-카카오, 수익모델 희비 ′엇갈려′
http://www.etnews.com/201308160212 중국 \'위챗\' 무서운 성장세…카카오톡도 앞질러
http://www.newscj.com/news/articleView.html?idxno=164701 이통3사, 카카오톡 겨냥한 ‘협공작전’ 시작
http://www.cstimes.com/news/articleView.html?i
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라인의 전략적 제휴의 성공사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일메신저 서비스 기업은 앞으로도 모바일게임으로부터 지속적인 수익을 얻을 예정이며 이들이 과연 이 기회를
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라인(동작 안내선)을 그려주는 것을 말한다. 앞 장에서의 기본적인 트위닝을 보면, 직선 형태로 애니메이션이 이루어진다. 모션 가이드를 이용하면, 이러한 직선 형태의 트위닝을 다양한 자유 곡선 형태로 제어할 수 있다. 또한, 플래시 4에서
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