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카톡이 게임 초대로 인한 유저들의 불편은
아마 여기 학생들도 많이 받아봤던 불만일 것이다.
플러스친구와 같이 일종의 광고를 하고 사용자가 원하지 않을 경우 사용자의 인터페이스에 표시되지 않도록 하는 방안이 좋을 것이라 판단한다.
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SNS의 등장과 그 여파에 따른 한국적 SNS의 고갈
(1) 세계적 SNS, Facebook과 Twitter의 등장
(2) 한국형 SNS의 몰락
(3) 카카오톡의 틈새시장 공략
3. 카카오톡의 사회적 문제
1) 카카오톡과 통신사 간의 마찰
2) 카카오톡을 이용한 범죄악용과 사생활 침해
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창출했고, 고객의 만족을 창출하며 이익을 창출할 수 있었다. 따라서 카카오톡은 스마트 폰 어플리케이션 시장에서 마케팅 성공 사례에 속하는 대표적인 연구 사례라 할 수 있다.
Ⅴ-2. 본 연구의 한계점
스마트 폰은 시장에 출시 된 지 얼마
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카카오톡은 중국 최대 게임사 텐센트와 국내 온라인 게임사 위메이드로부터 각각 720억원과 200억원의 투자를 유치하였다. 우리는 이러한 투자를 카카오톡이 보다 많은 해외이용자들에게 알려지고 쓰일 수 있도록 하는데 이용해야 한다고 생
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카톡\'은 한국에서,\'라인\'은 일본에서 강세
두 서비스의 주요 이용자층은 일본과 한국으로 갈리고 있습니다.
카카오톡 같은 경우 국내 1위의 서비스입니다. 라인뿐 아니라 다른 비슷한 서비스인 마이피플, 틱톡, 네이온톡 등을 가볍게 제치고
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