|
신용도 제고
○ 우수한 제품의 해외수출 증대
○ 지속적인 연구개발과 관련제품개발을 통한 판매확대
■ 상품화 전략
① 표준화 광고 (계획생산의 확대)
- 남녀노소 누구나 흥미롭게 볼수 있는 광고 제작
② 새로운 게임 엔진 개발 - 일본 (쯔
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.05.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
에이티에이,에이티티알앤디,엔비드,영신이엘씨,옥시큐어,한성에코넷,한일엠.이.씨,훠링,Alcoa,Japan Science and Technology Corp,KHOTO,국제특장,기아자동차,인터토이,제이스인터내셔널,제일케미칼,청풍,카메이트코리아캉가루,코코썬루프,풍성상사
부
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2004.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅰ. 마케팅 전략
Ⅱ. 글로벌화
Ⅲ. 게임개발社 인수
③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동
2-2. 기업사례 ㈜엠플레이
① 회사 소개
② ㈜엠플레이 성공요인
Ⅰ. 보유기술
Ⅱ. 지속적인 기술개발과 업데이트
Ⅲ. 기술제휴 및 협력
Ⅲ. 결 론
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Vilhj lmsson & Justine Cassell, MIT Media Lab, \"Body Chat:
Autonomous Communicative Behaviors in Avatars\" 물리적 세계에서의 신원 / 가상 세계에서의 신원
가상 사회에서의 신원의 신용도
복수의 자아(multiple identities)와 가상 체험
아바타, 또 하나의 육체
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.07.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|