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리하면서 동료와의 친분도 쌓을 수 있고 주위 동료와의 교류로 자신의 프로젝트의 문제점을 알고 해결하는 데 도움이 될 수 있으며 동료의 문제점도 해결하는 데 도움을 줄 수 있기 때문입니다.
입사 후 1년 이내에 직무에 관한 전문성을 적
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- 가격 2,000원
- 등록일 2015.11.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 IT, 정보통신
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객관적인 분석과 판단이 가능하기 때문에 이 회사의 업무에 적합하다고 자신합니다. 비록 처음에는 업무적인 능력이 약간 부족할 수 있습니다. 군대의 예를 들면 누구나 군대를 가서 처음 겪는 일들로 가득합니다. 그러한 상황에서도 빠르게
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- 등록일 2015.01.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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개발해 보는 것입니다. 각 개인 캐릭터의 피규어를 제작해주거나 하우징 시스템에서 본인이 만든 집을 핸드폰 배경 등으로 제공을 해준다면 유저가 게임을 즐기는데 있어 한층 더 높은 즐거움을 제공할 수 있을 것 같습니다.
지금 나이에 쌓
게임 개발자 자소서 게임회사 자기소개서, 응용 프로그래머 자기소개서 한게임 자소서, ,한게임 자소서,넥슨,엔씨소프트 자소서,게임제작자,합격예문,우수예문,잘쓴예,이력서,추천 리포트},
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- 등록일 2015.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 IT, 정보통신
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직무를 위한 역량
이제 사회로 막 나아가는 참이라 지원분야의 직무경험은 없지만 사회에서 지원분야의 직무를 맡기위해 공부를 게을리 하지 않았습니다.
대학교 수강과목 이외에도 따로 교재를 사서 C 언어를 공부했고, 임베디드 개발자로
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- 등록일 2015.01.09
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔진을 만드는 것이 저의 목표입니다. - 성장과정
- 학창시절
- 성격의 장·단점
- 경력 및 직무관련능력
- 입사동기 및 포부
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- 등록일 2016.03.25
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- 직종구분 IT, 정보통신
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