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위즈나인, 2006)
제프리 빈, 전용석 역, 『웹 디자인 마인드』, (안그라픽스, 2001)
정유진, 『정유진의 웹 2.0 기획론』, (한빛미디어, 2006)
한국커뮤니티센터
http://community.co.kr
O\'Reilly Media
http://oreilly.com
W3C
http://www.w3schools.com
KKOOM.NET(꿈넷)
http:
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모바일서비스의 유력 컨텐츠로 부상하고 있을 뿐 아니라 게임, 애니메이션과 동시에 개발되고 있어 관련시장이 활기를 띠고 있다.
디지탈호동,위즈엔터테인먼트, 드림캐치, 둘리나라, 매스노밸티 등 캐릭터 전문업체들은 그동안 완구나 문
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모바일 OS, 뭐가 있을까?
http://kin.naver.com/open100/detail.nhn?d1id=1&dirId=10704&docId=1436807&qb=7Ius67mE7JWIb3M=&enc=utf8§ion=kin&rank=6&search_sort=0&spq=0&sp=1&pid=Rk8nmc5Y7uGssvnsCCwssssssul-181638&sid=Ub8NZXJvLBcAAB7RdQs
스마트폰 운영체제 정리 http://shining8543.blog.me/60157723933스마
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위즈맥스(www.mpcat.com)
3) 이지뮤즈(www.ezmuz.com)
4) 매니아클럽(http://mp3.maniaclub.net)
5) 씨티넷(www.citynet.oo.co.kr)
2. 유료 MP3 사이트
1) 튜브뮤직(www.tubemusic.com)
2) 뮤직스(www.muxix.com)
3) KDOL(www.nmusic,com)
Ⅵ. MP3의 시장전망
Ⅶ. MP3문제의 대책
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모바일 주문으로 전환하는 추세이지만 전통적인 네트워크 마케팅 방법의 한계점을 극복해야 하는 부분이다(박한길, 2020).
IT기반 4차 산업혁명을 기반으로 네트워크 마케팅 시장에도 비효율 구조를 혁신적으로 개선하고 기존의 대기업 위주
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