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스퀘어 3개 점포를 인수해 롯데스퀘어로 전환하고 아울렛 대구 율하점, 부산 광복점 아쿠아몰을 여는 등 백화점 업계 독보적인 위치를 가지고 있다. 이러한 상황 속에서 롯데백화점으로 점포의 수와 구색도 면에서 현대백화점은 후발기업으
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스퀘어”와 같은 유수의 게임 소프트웨어 제작 회사는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등 다양한 미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다.
참고문헌
김민정, 일본의 TV게임산업 동향, KOTRA, 2006
김현태, 한일양
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엔지니어들은 항상 세계 최고의 기술에 도전하고 싶어 한다. 하지만 선택은 소비자의 몫이다. 만드는 자유야 그들에게 있을지 몰라도 시장에서 팔리는 것은 소비자의 선택에 의해서다.
닌텐도의 이와타도 최고 수준의 엔지니어 출신이다. 그
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엔터프라이즈와 반다이의 합병)과 해외 수출화 전략을 모색하고 있다. 일본 게임시장의 내수와 수출 비율은 각각51.3%(5,315억 엔), 48.7%(5,165억 엔)이며 전년과 대비하여 전자가 4.8%, 후자가 49.9% 증가한 셈이다.
Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제
곧 Nin
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엔터테인먼트(SCE)
② 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략
③ 하드웨어 (게임)
6) 음악 사업 분석
① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영
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