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코산업연구소, 한국게임산업 진흥원, 2000
▶ 게임 콘텐츠 산업의 현황과 발전 전략, 산업연구원, 구문모, 1998
▶ 키움닷컴 애널리스트 보고서 :
http://bbs.kiwoom.com/research/AnalystReport/chart/ncsoft030902.doc 2003.09.02
▶ 동양종합금융증권 보고서 : http://ww
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엔씨광고
마이크 파크 저, 주미영 역(2001) : 홍보전략 1시간에 업그레이드하기, 시유시
양진형(2002) : 회사를 살리는 홍보 회사를 망치는 홍보, 고려문화사
야마미 히로야스 저, 이홍재 역(2004) : 홍보기술, 한국재정경제연구소
현대경영연구소(20
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엔씨소프트, 트위니와‘바르코’연구개발 협력...로봇 제어 솔루션에 거대언어모델활용, 윤선훈 기자, 아주경제, 2023.09.12
https://www.ajunews.com/view/20230912154300637
구글, AI기반 비디오 생성 도구 ‘뤼미에르’ 공개, AI리포터, 디지털투데이, 2024.01.2
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코 다른 것을 넘보지 않는 경영, 재계에서는 이를 신격호 회장의 『짠물 경영』또는 『현찰 경영』이라고 말한다. 항상 기업에는 현금이 넉넉해야 하고, 빚을 내서 결코 새 사업을 벌이지 않는다 는 신 회장 원칙의 경영이 짜게 보이는 측면도
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