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플래시 메모리 6
⑤ 2000년대: SSD 6
⑥ 2010년대: 3D NAND 플래시 메모리 및 휘발성 메모리 MRAM(Magnetic Random Access Memory) 7
2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 7
(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식,
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플래시 MX & 액션 스크립트, 영진닷컴, 2004
영진출판사 : 애니메이션에 날개를 다는 플래시 5 & 액션 스크립트, 2001
영진출판사 : 즐기면서 배우는 플래시 MX, 2002
영진출판사 : 플래시 웹 애니메이션, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 플래시(플래쉬)의 개념
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플래시 5 액션 스크립트, 영진출판사. 2001
즐기면서 배우는 플래시 MX, 영진출판사, 2002
플래시 웹 애니메이션, 영진출판사, 2001
플래시 MX 액션스크립트, 영진출판사, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 플래시(플래쉬)의 개념
Ⅲ. 플래시(플래쉬)의 특성
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전래놀이 교육자료(지도자료)
1. 자료 제작의 필요성
2. 자료 제작의 목적
3. 자료 개발의 특성
4. 자료 활용 방법 및 수업 적용의 실제
1) 전래놀이 설명서
2) Flash CD자료
3) 실물 자료
4) 놀이노래 CD 자료
5) 홈페이지 자료
참고문헌
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하나은행 선정이유 …………………………………………………………3
2. 하나은행 연혁 ………………………………………………………………4
3. 서울은행 연혁 ………………………………………………………………5
4. 금융산업환경분석
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