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플래시 메모리 6
⑤ 2000년대: SSD 6
⑥ 2010년대: 3D NAND 플래시 메모리 및 휘발성 메모리 MRAM(Magnetic Random Access Memory) 7
2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 7
(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식,
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플래시 MX & 액션 스크립트, 영진닷컴, 2004
영진출판사 : 애니메이션에 날개를 다는 플래시 5 & 액션 스크립트, 2001
영진출판사 : 즐기면서 배우는 플래시 MX, 2002
영진출판사 : 플래시 웹 애니메이션, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 플래시(플래쉬)의 개념
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플래시 5 액션 스크립트, 영진출판사. 2001
즐기면서 배우는 플래시 MX, 영진출판사, 2002
플래시 웹 애니메이션, 영진출판사, 2001
플래시 MX 액션스크립트, 영진출판사, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 플래시(플래쉬)의 개념
Ⅲ. 플래시(플래쉬)의 특성
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전래놀이 교육자료(지도자료)
1. 자료 제작의 필요성
2. 자료 제작의 목적
3. 자료 개발의 특성
4. 자료 활용 방법 및 수업 적용의 실제
1) 전래놀이 설명서
2) Flash CD자료
3) 실물 자료
4) 놀이노래 CD 자료
5) 홈페이지 자료
참고문헌
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플래시 메모리의 발전으로 현재의 컴퓨터도 많은 변화를 일으킬 것으로 생각된다. 과학의 발전과 함께 플래시 메모리의 발전은 지속될 것으로 생각된다. 1. ROM과 RAM의 구분
2. RAM의 특징
3. RAM의 종류와 원리
4. 플래시메모리[flash memor
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