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하이투자증권 리서치,2008
네이버블로그 starlight co., Ltd. 제공
PC방 전문미디어 PNN의 (주)네티모커뮤니케이션즈 서론
1. 게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
2) 게임 산업의 역사
3) 온라인 게임 성장의 주요 원인
4) 경쟁구도
2.
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신용도 재고.
정기 시연회, 사회공헌활동을 통해 브랜드 이미지 확립.
다양한 판촉활동을 통한 소비자 확보.
4) 장 소(place)
각 지방 도시와 수도권 지역의 지점들을 통한 판매활동.
TV홈쇼핑, 인터넷을 통한 주문판매 활동.
Ⅳ 향후 하이모의 발
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커뮤니케이션즈엠파스 통합법인 출범
10.17 독일 베타 서비스 실시
10.10 SK커뮤니케이션즈 네이트온과 이글루스 연동 시작
8.17 조신박상준 공동 대표 및 이사진 선임
6.25 SK커뮤니케이션즈와 엠파스 합병 결정
5.22 배경음악 판매 2억 곡 돌파
5.17
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커뮤니케이션즈(주), http:// corp.nate.com/
2.「SNS 이용과 충족시 문화 반영 연구(2008)」, 광운대학교, 김경선 외 5명
4.「미국 SNS 시장 분석_Facebook(2007)」, Daum, 임보란
5.「네트워크 중심으로 만들어진 브랜드 커뮤니티 활용에 관한 연구(2005)」,이재
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커뮤니케이션즈
8000
208 쪽
B5
골프먼스리
골프먼스리
8500
160 쪽
A4
여행
AB ROAD
로드에이비씨미디어
4500
144쪽
A4
비틀맵
비틀맵
3500
144쪽
B6
여행스케치
하이미디어시스템
2500
140쪽
A5
뚜르드몽드
제이앤엘커뮤니케이션즈(주)
7800
210 쪽
A4
연
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