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산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다.
참고문헌
- 김병국(2005), 콘텐츠 르네상스-미디어·엔터테인먼트, 대신증권
- 김영사, 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업
- 강기두 외 2명, 엔터테인먼트 마케팅
- 민보연(2002), 한국
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한국 무역협회 제공 무역정보네트워크
www.cine21.com
NCsoft 발행; 2006년도 IR report
한경비즈니스 2005-05-15
게임웹진 MUD4U CHINA
KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005)
KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004)
KBS 신화창조의
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사하는 뮤지션이나 제작가 뿐 아니라 공연기획자, 일반대중들, 정부 모두가 한국대중음악의 인프라 구축을 위한 개혁과정에 동참해야 할 것이다.
Ⅸ. 결론
한국음반산업협회 전 회원사들은 자신들의 소속 가수를 앞세워 LG전자의 MP3 핸드폰
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사회보험 가입률 정규직은 79-95%, 비정규직은 22-25%
Ⅴ. 2003년(2000년대)의 금융노동조합(금융노조)
Ⅵ. 2003년(2000년대)의 은행구조조정
Ⅶ. 2003년(2000년대)의 산업재해
Ⅷ. 2003년(2000년대)의 정보인권운동
1. 프라이버시 운동의 활성화
2.
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자 분석 - 하마사키 아유미
1. Profile
2. 하마사키 아유미의 출현
3. 하마사키 아유미의 위상
Ⅵ. 보아 성공 요인 분석
1. 보아의 탄생 및 일본진출
2. 성공적인 일본 활동
3. 전문가들이 말하는 보아 - talk talk
4. 보아 성공 요인
(
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