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방법들을 교조적으로 적용해서는 안 된다는 것이다. 에컨대, 학습장애의 문제가 행동적인 문제와 많은 관련을 맺고 있는 아동을 지도할 때 인지적 중재전략을 위주로 지도하는 것은 결코 적절한 방법이라 보기는 어려울 것이다. 물론 학습부
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3/3 학습 주제 전략을 세워 대장공놀이하기 수 업 모 형 1.이해중심 게임수업모형 학습 목표 공을 이어 받아 상대편을 피해 슛을 할 수 있다. 게임 상황에 여러 가지 기능을 적용하는 방법을 안다. 다른 사람과 어울려 즐겁게 운동하는 태도를
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놀이(칠교판, 탱그램)의 정의와 적용영역 1. 퍼즐 문제 만들기 2. 평면도형 만들기 3. 넓이를 이용한 문제 4. 수학적 성질의 증명 또는 타당성을 확인하는 문제 Ⅲ. 수학교구 칠교놀이(칠교판, 탱그램)의 학년별 지도내용 1. 수 탐구 1) 자연
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활동에서의 원리 2. 유의할 점 3. 전신반응 교수법의 장점 4. 효과적인 전신 반응 교수를 위하여 Ⅲ. 영어교육(영어과교육) 활동중심학습 1. 활동중심 영어 수업의 특징 1) 아동들의 다양한 흥미를 흡수 2) 배운 언어를 재고하고 사용하는
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학습방법론 Ⅶ. 초등학교 영어과교육과정의 문제점 1. 초등영어교과의 수업시수가 학년에 따라 적절하지 못하다 2. 교사용 지도서와 CD가 학생의 능력과 흥미에 적절하지 못하다 3. ‘영어로 진행하는 영어수업’을 위한 교사의 생활영어
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과잉행동 3) 충동성 2. 일상생활에서 ADHD 아동의 어려움을 다루는 방법 3. ADHD(주의력결핍행동장애)아동에게 도움이 되는 놀이와 활동 1) 놀이와 활동의 종류 2) 놀이와 활동의 지도방법 3) 놀이와 활동의 효과 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 4. 탐구 과정 유도로서 계산기 활용 수업 1) 학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 5. 개념의 확장으로서 계산기를 활용한 수업 1) 학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 6. 게임으로 계산기를 활용한 수업 1
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게임 활동이 정보처리에 미치는 영향, 성균관대학교 석사학위논문. 안희숙(2003). 컴퓨터 전략시뮬레이션 게임이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교. 석사학위논문. 이우미(2004). 교육용 게임기반 학습에서 메타인지 및 몰
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적용 가능한 전통놀이의 교육적 가치와 효과 Ⅳ. 민속놀이교육(전통놀이지도, 전래놀이학습)의 실태 Ⅴ. 민속놀이교육(전통놀이지도, 전래놀이학습)의 내용 1. 놀이 : 제기차기 1) 준비물 2) 놀이인원 3) 놀이방법 2. 놀이 : 기차놀이(대
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방법을 적용한다. ⑤ 보충 학습과 심화 학습을 위한 학습 자료 및 수업 방법을 구안한다. ⑥ 다양한 심화보충 자료를 마련하여 학생들의 능력에 맞게 제공하고 개인별, 짝별, 조별, 분단별 학습 활동을 통하여 학생 중심의 수업이 이루어지도
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