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게임 이름 한 칸 농구 간이농구 수업소감 2) 교사 평가 (1) 수업 중 교사의 관찰 평가 (2) 특기사항을 메모해 두었다가 체육일지에 기록하기 전반전 후반전 한 칸 농구 간이농구 A 구역 B 구역 아. 운동장 활용 계획 1. 한 칸 농구 교 사 B 대장 A 대
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  • 등록일 2011.02.27
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이해중심 게임수업 모형 1. Bunker와 Thorpe 의 이해중심 모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계
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  • 등록일 2004.03.14
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발목운동 ○ 정리하기 팀별로 정리한 내용 발표하기 - 승패 원인을 분석해보기 - 좋았던 점, 개선점 말해보기 개인별로 정리한 내용 발표하기 - 자신의 목표 달성 여부, 친구와 협동 정도 - 게임을 즐기며 노력했는가? 5‘ ※자기 평가지 
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  • 등록일 2006.11.08
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농구형 게임의 이해 나. 전술’ 중심의 게임 전개 다. 기초 기능의 지도 방법 라. 농구형 게임 지도시의 유의점 6. 실태 조사 가. 조사 결과 및 분석 나. 분석결과에 따른 지도 대책 7. 본시 학습의 전개 가. 제재: 간이 농구 하기 나. 본
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  • 등록일 2011.02.27
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게임하기 공몰기이어주기던져넣기 공을 주고받기 유리한 공간으로 이동하기 3 전략 중심의 간이 농구하기 (본시학습) 공격과 수비의 역할하기 공격, 수비하기 유리한 장소로 이동하기 체육과 교수ㆍ학습 과정안 1. 학습제재 : 농구형 게임활
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  • 등록일 2012.02.27
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논문 449건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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이해중심 게임 모형을 현장의 여건에 맞게 변용하고 적용하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 학교체육과 생활체육의 발전을 저해하는 가장 큰 요인은 체육시설과 공간의 절대 부족이다. 특히
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  • 발행일 2016.02.24
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  • 저자
중심의 공동체적 유아 경제생활 교육 프로그램 모형 개발을 위한 기초 연구Ⅲ-2. 경제교육연구, 17(2), 63-96. 김숙희(2002). 제6차 유치원 교육과정의 현장 운영과 교사의 이해에 관한 질적 연구. 영남대학교 교육대학원 석사학위논문. 김영옥, 조
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  • 발행일 2012.05.10
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  • 저자
현실과 과제』, “한국 정치의 권력 구조와 대통령 중심 제”, 현대사회연구소 조해경, 1999, 『내각제대 대통령제』, 서울 : 이진출판사 한규선, 1997, 『한국의 권력구조 논쟁』, 서울 : 풀빛 허영, 1994, 『한국 헌법론』, 서울 : 박영사 
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  • 발행일 2009.11.03
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이해에 도움이 되었고, 학습 전보다 보안인지 능력과 보안의식이 향상되었음을 알 수 있었다. 또한, 학습자가 제작한 UCC를 수업에 활용함으로써 동기유발의 효과를 얻을 수 있었고, 학생들의 이해도를 높일 수 있었다. 둘째, 원리중심의 시각
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 2,529건

이해 중심의 모형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형된 게임을 통해 기능의 학습보다는 게임
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  • 등록일 2022.11.09
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  • 직종구분 기타
중심으로 기술해주시기 바랍니다.(1000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. (단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동 포함) (1
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
게임 기획자로서 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요? A5. 가장 중요하게 생각하는 가치는 유저 중심의 사고입니다. 게임 기획자는 항상 유저의 입장에서 생각하고, 유저가 무엇을 원하는지, 어떤 경험을 원하는지에 대해 고민해야 합
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
이해하는 기획자가 되고 싶습니다. 메이플스토리M의 정체성을 지키면서도 시대 흐름에 맞는 재미 요소를 설계하는 능력을 키워, 유저가 오래도록 머무는 세계를 만드는 데 기여하고 싶습니다. 넥슨코리아 [메이플스토리M] 게임 기획자 자
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
게임에서 서버 간의 실시간 데이터 처리와 유저 간의 상호작용이 얼마나 중요한지를 배웠습니다. 이 경험을 통해 게임 개발의 서버-클라이언트 모델과 데이터 처리가 얼마나 중요한지 이해하게 되었고, 웹개발자로서 효율적인 웹 시스템 설
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  • 등록일 2025.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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