• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,198건

게임을 운영한다. (한 경기장에 17명씩 게임) ♥ 공격과 수비의 역할을 정하고 게임에 참여한다. 이 때, 공격과 수비는 자기 지역에서만 활동한다. ♥ 일정한 시간이 지나면 공격과 수비의 역할을 교대한다 (전반전-8분과 후반전-7분) ♥ 자기팀
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
5학년 4반 ( )모둠 단원 Ⅲ-1. 구기활동 - 농구형 게임(4/7) 번호 성명 수행능력 전략세우기 적극성 사회성 공몰기 이어 주기 던져 넣기 게임의 이해 공격 수비 참여도 협동하는태도 1 2 3 4 5 6 잘함 - ◎, 보통 - , 노력 - △ 【참고 문헌】 안양옥(200
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이해중심 게임수업 모형 1. Bunker와 Thorpe 의 이해중심 모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
체육과 교육과정 총론, 대한미디어 ○ 유정애(2003), 체육 수업 모형, 서울 : 태근 ○ 윤명희(1999), 체육교육과정개론, 태근출판사 ○ 정태원, 지속가능한 체육교육, 고려 대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
계절 활동 ① 3학년 ② 4학년 ③ 5학년 ④ 6학년 ① 물익히기/눈놀이, 썰매타기 ② 물놀이/눈썰매, 썰매타기 ③ 첨벙첨벙 공놀이, 자유형 익히기/스케이트 타기, 스키타기 ④ 평영 익히기, 간이 수구 게임/스케이트 타기, 스키 타기 없음
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2008.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 39건

3), 새 열린 행정학 허철, (2004), 미국의 대한반도 군사정책결정과정 분석 -엘리슨의 모형을 적용한 한국전 쟁 시기별 비교분석, 「한국정책학회보」, 13(3):233-258. 모창환, (2005), 한국철도산업구조개혁의 정책결정분석 -쓰레기통 모형의 적용과
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2009.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
3. 신명희(2000). 다중지능이론에 기초한 수업방법 연구. 교육학 연구, 38(4), 1-23. 이영재(1998). 다중지능이론이 학교교육에 주는 시사점. 한국발달장애학회 학술발표 2, 121-130. 정태희(1998). 다중지능 이론에 기초한 수업 활동 개발 및 효과 분 석.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
3) 냉장고( )14) 비상약품( )15) 가습기( ) 16) 유아용 책상의자( ) 6. 귀하의 시설에서는 다음의 교재교구들을 갖추고 있습니까? 1) 이동식 칠판( )2) 블록세트( )3) 게임자료세트( ) 4) CD-i( )5) 컴퓨터( ) 6) 피아노 또는 키보드( ) 7) 소꿉놀이세트( ) 8) 동
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,400원
  • 발행일 2008.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이해」, 이화여자대학교출판부, 1973 곽노의, 「프뢰벨 생애와 교육」, 학민사, 1995 곽노의, 「프뢰벨의 유아교육이론 연구」, 학민사, 1994 유아교육사상사, 고후순 외 3인, 서울 양서원, 2003 영유아 교육 프로그램 이주하 외 1인 서울 학이당 유
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,200원
  • 발행일 2008.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
3억 4600만원) - 4·3교육의 체계화 자료 계발 및 현장체험학습 실시 - 4·3위령제 및 기념사업에 대한 교육청차원의 참여 및 지원 - 사이버 제주 평화학교 구축 운영 - 제주도평화교육협의회 구축 등 지역인사 활용 강사풀제 운영 - 학교 특별활동
  • 페이지 47페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 569건

중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2022.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
중심으로 기술해주시기 바랍니다.(1000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. (단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동 포함) (1
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
게임 시장 분석 경험이나 관련 마케팅 전략 수립 사례를 소개해 주십시오. 3. 게임제품의 타겟 고객층을 분석하고, 그에 맞는 마케팅 방안을 제시해 주세요. 4. 이전 마케팅 활동에서 성과를 냈던 경험이나 실패 경험과 그로부터 배운 점을
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 산업의 선두주자가 되는 것이 목표입니다. 1. 본인이 게임콘텐츠학과에 지원하게 된 동기와 이유를 구체적으로 서술하시오. 2. 게임 개발 또는 관련 활동 경험이 있다면, 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 설명하시오. 3.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 관련 경험과 마케팅에 대한 이해도를 구체적으로 설명해 주세요. 2. 스마일게이트의 게임과 브랜드에 대해 얼마나 알고 있으며, 이를 어떻게 마케팅 전략에 접목시킬 수 있다고 생각하는지 서술해 주세요. 3. 팀 프로젝트나 협업 경험
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top