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학습과정은 매일 매일 지속적으로 기록할 수 있다.
② 접근성(accessibility) : 학습자는 어느 곳에서나 자신들이 작성한 문서, 데이터, 비디오 자료에 접속할 수 있으며, 이러한 정보는 학습자의 요청에 의해 제공되므로 자기주도적인 학습이 이
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학습 영역 정하기
2) 학습 영역 내에서의 요소 구체화
3) 중요한 주제 및 관점의 구체화
4) 주제를 나타내는 다중 경로 그리기
5) 요소에 대한 학습자 중심 탐색 방법 고안
6) 학습자의 자기 반성적인 사고 고무하기
2. 체제적 설계 모델
1)
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학습력 신장을 위한 계속된 연구가 이루어져야 할 것이다.
※ 참고 문헌
교육부. 새로운 대학입학제도와 교육비젼 2002: 새학교문화창조. 1998. 12.
교육부. 교육발전 5개년 계획(시안). 1999. 3.
교육부. '자기주도적 학습, 그 논리와 실천 방향'. 교
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학습자의 주위의 환경(사회, 문화 등)과 상호작용 하면서 자기 것으로 내면화시키며 인지발달을 주장하였다. 학습이 일어날 때 어른과 아이 또는 또래 집단과의 상호작용 속에서 협동적 학습이 이루어지는 언어적 상호작용은 특히 상대적으
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(Synectics) 학습
- 염색을 이용한 일용품 만들기
2. 브레인 스토밍 협력 학습 - 건물을 아름답게
3. Jigsaw - 종이죽을 이용한 전통지호공예
4. 포트폴리오 활용 자기주도학습 - 미술감상
5. 멀티미디어 활용 학습 - 문자디자인
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학습으로 이어지는 4 단계(4 tier)로 구성되어 있으며, 상당한 투자대비효과(ROI)를 낸 대표적인 블렌디드 러닝 사례이다.
프로그램은 학습수준에 따라 4단계로 구분이 되어 있으며, 단계별로 적절한 방법과 학습자원들을 활용할 수 있다. 첫 단
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학습환경 제공
3. 창의력 및 문제 해결력 신장
4. 다양한 교수-학습 활동 촉진
5. 교육의 장 확대
Ⅴ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 방법
Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 국어교육
1. 살아 있는 언어 사용의 실제에 효과적으로 접근할 수
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자기주도적 학습 태도 및 평생 교육 필요성 강조 등의 교육체제에 대한 인식 변화, 학생들의 기본적인 인권 존중 및 보장이라는 새로운 학생관의 인식 등을 들 수 있다. 더욱이 급변하는 사회 변화에 능동적으로 대처할 수 있는 자율적이고 창
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학습자가 능동적으로 지식을 구성하게 함으로서 개인적으로 지식을 구성하게 함으로서 개인적으로 의미 있는 경험을 구비하도록 하는 것이 관건이다. 따라서 교사주도가 아닌 학습자의 능동적 참여와 자기주도 학습을 강조하는 구성주의적
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학습자...3
2) 학습자료...3
3) 학습활동...3
4) 성인의 역할...3
3. 고등정신기능의 사회적 기원...3
1) 근접발달대...3
2) 근접발달대의 네단계...4
4. 교수- 학습과 발달의 단계...4
1) Vygotsky의 교수-학습간의 관계에 대한 세가지 입장...4
2) 교수-
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