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프로그램의 교육과정
5. 하이스코프 프로그램의 강점
1) 교육적 피드백
2) 학습의 의미 내면화
3) 놀이 중심 학습
4) 자기주도적 태도 형성
5) 교육의 깊이
6. 하이스코프 프로그램의 약점
1) 프로그램의 형식적 운영
2) 집단 활동이나 협
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학습 자료를 개발한다
3) 수준별 학습이 가능한 웹 환경을 구축ㆍ운영하여 수준별 학습을 실시하고 학습자 상호 교류를 활성화한다
4) 개발된 ICT 학습자료를 차시별 수업과 가정학습에 적용함으로써‘혼합계산’의 문제해결력 및 자기주도
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학습 방법
가. 강의법
나. 관찰 학습
다. 질문법
라. 토론식 수업
마. 실험 수업
바. 조사 및 장기 연구 과제 학습
사. 현장 견학
아. 협동 학습
자. 역할 놀이
차. 발견 학습
카. STS적 접근법
3. 과학교육의 국내외적 최근 동향
가. 과학교육의 국제
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학습의 목적과 기본 방향, 교육연구, 제20권 제11호(통권 제376호)
이원구(1993) : 체험 학습 프로그램, 서울 : 교학사
증약초등학교(2000) : 도·농 현장 체험학습을 통한 자기 주도적 학습력 신장
황창주(2004) : 도농교류 체험학습의 발전에 관한연구
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방향
1. 시장경제의 이념과 운용 과정 이해
2. 현실 경제 문제 인식 및 합리적인 해결 방법 탐구
3. 세계 시장 경제와 미래 경제 변동에 대응
4. 경제 현상 이해의 통합적 접근
Ⅴ. 경제교육(경제과교육)의 내용
Ⅵ. 경제교육(경제과교육)
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접근의 적용 노력은 자연스러운 과정이며, 기술가정과에서 기본적으로 지향하여야 할 교수학습의 기본 방향과 전략은 다음과 같이 요약될 수 있을 것이다.
첫째, 기술과 가정과 관련된 수행 과제를 학습자 스스로 해결하는 자기 주도적 문제
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인간은 언어를 통하여 대리 경험을 한다는 것에 대한 자신의 견해
4. 언어를 통한 대리 경험을 지원하기 위한 방안
1) 체험을 통한 언어 경험 지원
2) 생활 속 언어 경험 지원
3) 총체적 접근을 통한 언어 경험 지원
Ⅲ. 결론
참고문헌
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프로그램 특징들은 다양하게 있으며 이런 특징을 바탕으로 한 구성주의 패러다임은 청소년들이 주도적으로 지식을 형성하고 문제를 해결하며, 실생활과 연관된 학습을 통해 자기개발을 끌어내는 것을 목표로 한다. 구성주의 패러다임에 기
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프로그램은 청소년 프로그램 개발의 다양한 니즈와 상황에 따라 선택되어야 합니다. 두 유형을 적절히 조합하거나 혼합한 형태의 프로그램을 개발하는 것도 고려할 수 있으며, 청소년들의 발달과 학습을 종합적으로 지원하는 방향으로 접근
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학습자 서비스형 인터넷 방송
2. 상업적 교수매체로서 인터넷 방송
3. 멀티미디어 컨텐츠로써 인터넷 방송
4. 교육의 질적 파수꾼으로서 인터넷 방송
Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 구축 양상
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 구축 방향
1. 생
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