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따른 분류
6. 커뮤니티 비즈니스의 기대효과
7. 완주군의 커뮤니티 비즈니스 성공사례
1) 완주 커뮤니티 비즈니스 형성
2) 완주 커뮤니티 비즈니스의 구성원
3) 활동현황
4) 의사소통 및 갈등
5) 완주군 사례의 교훈
참고자료
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자인
ChANA PROJECT 2003/03 후자오량 저 휴머니스트
포지셔닝을 만났을때 광고.마케팅이 확 달라진다! 2003/01 김훈철 저 컴온북스
Brand Marketing 2002/04 공동 저 (사)한국마케팅연구원
만만한 중국, 만만치 않은 중국인 2002/02 이운학 저 라이트북닷컴
2시
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자백이론 (selb-talk)
3> 사회학적 범죄원인론
(1) 접족차이론 (dibberential assoction)
(2) 아노미론 (anomie)
(3) 일탈 하위문화론 (deviant subculture)
(4) 통제론 (control)
(5) 낙인론 (labeling)
(6) 비판범죄론
(7) 효과적 시각
4> 우리나라 범죄의 원인
4
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자백이론 (selb-talk)
3> 사회학적 범죄원인론
(1) 접족차이론 (dibberential assoction)
(2) 아노미론 (anomie)
(3) 일탈 하위문화론 (deviant subculture)
(4) 통제론 (control)
(5) 낙인론 (labeling)
(6) 비판범죄론
(7) 효과적 시각
4> 우리나라 범죄의 원인
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대표 게임과 그 특징
2. 온라인 게임 산업의 시장 규모
(1) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모
(2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모
(3) 1인당 서비스 이용시간
II. 본론
1. 한국표준산업분류
2. S-C-P Analysis
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