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전문지식 47,081건

인 게임 산업 시장이 성장 추세에 있지만, 수요가 포 화상태에 거의 달했기 때문에 수익이 없는 게임은 계속해서 없어지고 있는 실정이다. 따라서 양적인 측면의 성장 보다는 질적인 성장의 측면이 현 시점에서 요구된다. 2. 온라인 게임 산업
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  • 등록일 2010.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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온라인게임의 사회문화적 함의, 언론과법 제7권 2호, 한국언론법학회, 2008. 정해상, 사행산업의 환경변화와 법정책적 대응방안, 한국스포츠엔터테인먼트법학회, 스포츠엔터테인먼트와 법, 2015. 한국마사회 홈페이지, 2018. 황보현우, 사행산
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  • 등록일 2020.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임방에 가는 이유 53 (표 32) 소비 계층별 PC게임방 이용 요금 분포 53 (표 33) PC게임방 이용형태 54 (표 34) PC게임방 소비 게임 타이틀 56 (표 35) PC게임방 소비 가격 65 <그림 차례> <그림 1> 산업조직경제학의 기능적 분석 모델 6 <그림 2> 네트
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  • 등록일 2002.10.03
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게임유통 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조 자체가 건전치 못하고 경로 구성원 자체가 제 몫을 못하고 있다 2) 국내업체가 영세하여 각 유통경로의 구성원들이 전문성을 갖고 있지 못하
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  • 등록일 2013.08.01
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이론 1) 규범 이론 2) 긴장 이론 3) 하위문화론 4. 정보화문제 해결을 위한 대책 1) 정보격차 해소를 위한 정책 2) 건전한 정보문화 창출을 위한 정책 3) 정보윤리 교육 4) 인터넷 중독문제에 대한 개입 Ⅲ.
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  • 등록일 2008.05.10
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논문 486건

산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 하영원, “광고를 통한 상품경험관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성
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  • 발행일 2008.03.13
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업으로서 IT산업에 대한 평가와 시사점”. 이공래(2000),“기술혁신이론 개관”,과학기술정책연구원. 조동성(1989),“국가간의 국제경쟁력에 관한 연구”,서울대학교 경영대학교. 홍동표.이원준.이재성(2000),“디지털경제에서의 기업 및 산업
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의 지원방안 제 Ⅴ 장 결 론 참 고 문 헌
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  • 발행일 2005.10.04
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  • 저자
조직화된 무정부상태에서 의사결정이 이루어지는 경우 2) 의사결정의 방식 5. 쓰레기통모형의 적용가능성 -한국철도산업 구조개혁의 정책결정분석- 제 7 절 Allison모형 1. 의의 2. 모형들의 주요내용 1) 합리모형(Model Ⅰ) 2) 조
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  • 발행일 2009.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 5건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문
(사)한국산업조직학회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.03.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국산업조직학회
  • 대표자 권남훈
  • 보고서타입 영문
(사)한국산업조직학회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.03.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국산업조직학회
  • 대표자 권남훈
  • 보고서타입 영문
(사)한국산업조직학회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.03.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국산업조직학회
  • 대표자 권남훈
  • 보고서타입 국문
(사)한국산업조직학회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.03.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국산업조직학회
  • 대표자 권남훈
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,319건

다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남들을 웃게하는 특징이 있어 어느 조직 어느 단체에 속해도 그 팀의 분위기를 좋게 할 수 있다는 자신감 또한 있습니다. 
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 개발 트렌드와 기술에 대해 지속적으로 학습하고 있습니다. 다양한 기술 세미나, 워크숍, 그리고 관련 온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
조직원 간의 협력을 위해서 먼저 다가서며 인사를 건넸습니다. 모든 사람들과 함께 고생하고...(이하생략) - 자기소개서 1. 자기소개서 - 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2021.10.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
조직은 무엇이었으며, 그 조직의 발전을 위해 헌신적으로 노력했던 것 중 가장 기억에 남는 경험은 무엇입니까? 개인적으로 더 많은 노력을 기울였던 일과 그 때 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10
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  • 등록일 2018.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업의 발전에 직간접적으로 기여하고자 지원하였습니다. 1. [조직적합도] 지원한 분야의 직무와 관련하여 경력(경험)에 대한 본인의 담당직무, 역할 및 구체적 행동, 주요성과에 대하여 작성하고, 이 경력(경험)을 당사 채용 직무에 어떻
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 4건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)
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