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네트워크를 특성으로 하는 게임은 앞으로도 미래 핵심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질 것으로 기대되고 있다.
<참고문헌>
김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999
김휴종, 게임
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연구> 제11호.
김종호 (2002). "네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구". 서강대학교 석사학위논문.
김행남·김흥수·정상기 (1997). "정보통신망의 발달과 지적재산권법의 대응". <계간저작권> 가을호.
김휴종 (1997). 『한국 음반산업
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연구 방법 4
1. 매체경제학 및 산업조직경제학 4
2. 연구 과정 6
제 2 장 게임 산업의 경제적 특성에 대한 이론적 논의 8
제1절 네트워크 게임 생산의 경제적 특성: 생산의 비경합성 8
제2절 네트워크 게임 소비의 경제적 특성 9
1. 경험재 소
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네트워크를 특성으로 하는 게임은 앞으로도 미래 핵심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질 것으로 기대되고 있다.
<참고문헌>
김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999
김휴종, 게임
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특성
1. 사업용 실내환경(Business indoor environment)
2. 근교 실내의 환경(Neighbornood indoor/outdoor environment)
3. 가정환경(Home environment)
4. 도심차량용 실외환경(Urban vehioular outdoor environment)
5. 도시도보용 실외환경(Urban pedestrian environmint)
6. 시골 외곽
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