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게임산업 중장기계획(2003~2007)’, 2004년‘E-sports 발전 정책 비전(2005년~2007년)’과 2005년‘건전 게임문화조성 강화대책’을 발표, e-스포츠 활성화 사업 및 게임문화 진흥정책을 활발하게 진행하고 있다. 또한 2006년 5월‘2010 게임산업 실행전략
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산업의 핵심 기술로 주목받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽산업, 가상현실산업, 영상산업, 캐릭터산업 및 게임산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터그래픽 산업, 가상현실 산업 성장의 바탕에는 정보통신기술의 비
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게임을 생간해낼 뿐이다.
마지막으로, 개발 방법의 전문화 분족과 교육의 빈곤이다.
- 게임 산업 발전 방안
게임산업은 유무선 통신 인프라 및 다양한 플랫폼을 기반으로 장르별 콘텐츠를 개발하고 이를 유통시켜 시장의 구매욕구를 창출
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및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망
1) 해외 컨텐츠 유료사례
2) 국내 컨텐츠 유료화 사례
3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망
Ⅸ. 다
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게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개
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