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진흥원, 2007) I. 서론
1. 온라인 게임 산업이란?
(1) 정의
(2) 배경
(3) 온라인 게임 산업의 역사
(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징
2. 온라인 게임 산업의 시장 규모
(1) 세계 : 온라인 게
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프로그램 가능 (ASP, JSP)
Unix 사용 가능, Server 관리 가능
4. 경 력
000(주) 에서 00 Designer 2.5 영문판 개발 프로젝트에 참여
00기획(주) 프리랜서 번역 (경력 0년)
00벨리(주) 프리랜서 번역 (경력 0년)
다양한 공대 논문 첨삭, 영문화 이력서 형식 1~7
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진흥원. 2005. “2005년 상반기 정보화실태 조사”
한국전산원. 2002. “전자민주주의 구현을 위한 실천지침 및 선진사례”
황종성. 2002. “디지털 국가사회혁신을 위한 정책과제 연구”. 한국전산원
<해외 문헌>
IPI. 2001. "Report of the National Work
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문화진흥원, 2003 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보인권의 의의
Ⅲ. 정보인권의 역감시
Ⅳ. 정보인권의 운동
1. 프라이버시 운동의 활성화
2. 커뮤니케이션 운동의 침체
3. 네트워커의 창간
Ⅴ. 정보인권의 현황
Ⅵ. 정보인권의 전자주민카드제
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형식과 장르
1. 클래식 음악의 형식
2. 클래식 음악의 장르
Ⅲ. 클래식 즐기기
1. 무조건 듣기
2. 하나씩 알아가기
3. 자신만의 감상법
4. 돈 안들이고 음악 즐기기
5. 좋은 음반 구입요령
참고문헌
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