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진흥원, 2007) I. 서론
1. 온라인 게임 산업이란?
(1) 정의
(2) 배경
(3) 온라인 게임 산업의 역사
(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징
2. 온라인 게임 산업의 시장 규모
(1) 세계 : 온라인 게
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자원봉사에 대한 인식도 올라가는 장점을 얻을 수 있을 것이다.
5. 참고문헌
[1] 이해주ㆍ곽삼근ㆍ최윤진(2019), 자원봉사론, 한국방송통신대학교 출판문화원
[2] 류기형ㆍ남미애 외 4명(2018), 자원봉사론, 양서원
[3] 정길영(2017), 자원봉사론, 동
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진흥청 http://www.rda.go.kr/ <2005. 5. 6>
농림부 http://www.maf.go.kr/ <2005. 5. 6>
사이버 녹색관광 농촌 마을 http://www.gtour.org <2005. 5. 6>
네이버 http://www.naver.com <2005. 5. 6>
엠파스 http://www.empas.com <2005. 5. 6> I. 농촌관광의 정의 및 배
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프로그램 가능 (ASP, JSP)
Unix 사용 가능, Server 관리 가능
4. 경 력
000(주) 에서 00 Designer 2.5 영문판 개발 프로젝트에 참여
00기획(주) 프리랜서 번역 (경력 0년)
00벨리(주) 프리랜서 번역 (경력 0년)
다양한 공대 논문 첨삭, 영문화 이력서 형식 1~7
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진흥원. 2005. “2005년 상반기 정보화실태 조사”
한국전산원. 2002. “전자민주주의 구현을 위한 실천지침 및 선진사례”
황종성. 2002. “디지털 국가사회혁신을 위한 정책과제 연구”. 한국전산원
<해외 문헌>
IPI. 2001. \"Report of the National Wor
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