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마케팅 전략」. 『한국엔터테인먼트산업학회논문지』
[7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』
[8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』
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마케팅 비즈니스, 문지사, 1999
ⅲ. 김기태, 영화흥행을 위한 마케팅, 삶과 꿈, 1997
ⅳ. 임성욱 외 1명, 멀티플렉스 상영관 고객 만족도 분석, 한국엔터테인먼트산업학회, 2009
ⅴ. 채정희, CJ CGV : 전국 관객점유율 1위의대표 멀티플렉스 사업자, 미
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마케팅 지적재산권 태클
내외경제(2002,4,13). 엠부쉬 마케팅
동아일보(2002,4,17). FIFA 규정 꼼꼼히 살펴봐야
동아일보(2002,5,21). 외국사 월드컵 매복 마케팅 후끈
스포츠서울(2002.4.10). 월드컵 비공식 후원사 틈새 광고시장 노려라
중앙일보(2002,2,16).
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. 소비자정보검색(소비자정보탐색)의 영향요인
1. 자아 관여수준(ego involvement)
2. 제품에 대한 사전지식(prior-knowledge)
3. 구매 관여수준(purchase involvement)
4. 쇼핑에 대한 태도(attitudes toward shop- ping)
5. 탐색시간(search time)
Ⅸ. 결론
참고문헌
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분류방법
2) 각종 이벤트의 종류와 특징
(1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시)
(2) 컨벤션
(3) 문화이벤트
(4) 판촉이벤트
(5) 스포츠이벤트
(6) 지역 이벤트
2. 캐릭터 비즈니스
1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업
2) 한국 캐릭터의 실제
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산업이 설자리가 없다
3. 캐릭터디자인의 전망
1) 한국캐릭터의 세계화 방안
2) 캐릭터의 생명력을 지속시키는 전략수립
3) 엔터테인먼트산업과 연계
4) 캐릭터디자인의 성공전략
4. 캐릭터 디자인의 종류
1) 트레이드캐릭터 [ trade chara
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마케팅 ‘조직’ 전략 : 하나의 목소리를 내어라
Ⅳ. 2002 월드컵마케팅(2002 한일월드컵마케팅)과 엠부쉬마케팅(엠부시마케팅)
1. 각 국가대표팀 활용 전략
2. 용품 사용 및 광고 출연을 통한 유명스타 활용 전략
3. 경기장 주변에서의 프로
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tealth Marketing)
2. 래디컬 마케팅(Radical Marketing) *시장특성, 산업구조, 관련제품,
3. 엠부즈 마케팅(Ambush Marketing) 고객의 특성 등의 다양한 변수들을 고려
4. 미스치프 마케팅(Mischief marketing)
5. 기발한 마케팅(Outrageous Marketing)
1) 스텔스 마케팅(Stealth
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마케팅이란 무엇인가? , 고일권
- PPL의 이해와 실제 - 영화 속에서도 광고를 한다 , 이철민
- 내외경제신문(http://www.naeway.co.kr)
- 매일경제신문(http://www.mk.co.kr)
- 한국경제신문(http://www.hankyung.com)
- 문영미(1995), Marketing Public Relation 효과에 관한 연
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제 4. 마케팅 믹스
(1) Product
1) 고품질의 음식
2) 다양한 메뉴
3) 고객환희 서비스
(2) Price: 고가격
(3) Promotion
1)이벤트
2)공공마케팅
3)사이버 회원 모집
4)간접광고
(4) Place
1) TGIF 각 매장을 통한 접촉
2) 매장 이외의 장소를 통한 접촉
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