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마케팅을 통한 접근이 필요한 것으로 분석된다. 결 론 아시아문화교류재단에 따르면 베이징 올림픽을 앞두고 중국은 한국, 대만, 홍콩, 일본 등 아시아 선진 엔터테인먼트 산업국과 활발한 교류를 통해 춘추전국시대의 양상을 보이는 중국
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  • 등록일 2012.03.13
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산업 3.1.1 세계 잡지 발전 현황 3.1.2 세계 잡지 산업과 광고비 3.2 미국의 잡지 산업 3.2.1 일반지 분야 3.2.2 B2B 분야 3.3 일본의 잡지 산업 3.4 영국의 잡지 산업 3.5 프랑스의 잡지 산업 3.6 독일의 잡지 산업
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7. 온라인 교육 사이트 8. 학습지 시장 9. MIS 시장 10. 시장규모 분석 11. 초중고 학교 정보화 시장전망 12. 온라인 교육시장과 사이버대학 시장전망 13. MIS 기업 시장전망 14. 마케팅 방향 15. 마케팅 대상 16. 해외 마케팅 전략 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.20
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소개 (1) 개요 (2) 캐릭터 2. 환경 분석 (1) 애니메이션 산업 특징 (2) 국내 애니메이션 시장 (3) 해외 애니메이션 시장 (4) 경쟁업체 전략 분석 3. SWOT 분석 4. 성공전략 분석 (1) 차별화 전략 (2) 글로벌마케팅 전략 5. 향후 전망
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산업 전망, 라이터스, 라이터스 편집부 - http://blog.naver.com/leisuretrend?Redirect=Log&logNo=40007016669 - Ⅰ 주 5일 근무제 (1) 각 나라의 최초 실시 년도 (2) 우리나라의 주 5일제 시행 단계 (3) 시행으로 인한 기대 효과들 (4) 주 5일제 도입 배경 (세계
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간접법) (4) 비율분석 - ① 유동성 분석, ② 레버리지 분석, ③ 안정성 분석, ④ 수익성 분석 4. 동아제약 제품별 매출비교 5. 주력 상품 박카스의 내수, 수출 비중 비교분석 (1) 박카스란? (2) 박카스의 내수시장 (3) 박카스 수출시장 6. 비
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산업의 국제경쟁력, 기술보다는 가격경쟁력에 의존”, E-KIET 산업경제 정보, 산업연구원, 2001.1. 오영석오정훈, “한국 제조업의 산업내 무역패턴과 그 결정요인에 대한 연구 ”, 『경제학연구』, 한국경제학회, 1998, 제46집 제4호, PP. 121-150. Aaker
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마케팅 전략적 분석 ⑴ 마케팅 의식 부재 ⑵ 협소한 일본의 온라인게임 시장 ⑶ 일본 시장내 강력한 경쟁자 ⑷ 일본 시장 특성 파악 간과 Ⅲ. 결론 ■NC JAPAN에 대한 strategic proposal ⑴ changing business process ⑵ strategy for growth ⑶ new marketing mix ⑷
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모델 1. 직접 2. 간접 소셜의 정의 소셜커머스의 비즈니스 모델 1. 기본형 : 소셜 링크형 2. 소셜웹형 3. 공동구매형 4. 오프라인 연동형 소셜 커머스가 주목받는 이유 소셜커머스가 만드는 신 비즈니스 모델 Reference
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제품 판매를 위한 영업적 관리, 홍보, 마케팅 제품에 대한 프리젠테이션, 투자제안, 투자유치 등의 모든 일련의 과정을 의미함. 게임기획자의 역할 게임 산업의 흐름 파악 엔터테인먼트 산업 전반의 시장 이해 개발과 마케팅의 기본 지식
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  • 등록일 2004.02.23
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