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전문지식 391건

지 못하고 있지만, 그러나 게임 SW시장이 무궁한 시장잠재력을 가진데다 최근 대학 내 관련학과 개설이 적극 추진되는 등 점차 관심이 고조되고 있어 멀지 않아 게임시나리오작가가 최고의 인기직업으로 떠오를 가능성이 높다. Ⅵ. 결론 게임
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  • 등록일 2013.07.18
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게임시나리오 작가협회(KGSWA)(www,gamescenario.net)가 개설되어 현재까지 약 450여명의 회원이 등록되어 있다. 7. 앞으로의 전망 게임시나리오작가의 수입은 일정치 않다. 몇 달 동안 수입이 한 푼도 없을 때도 있고 좋은 작품을 만들어 인정받을 경
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  • 등록일 2009.04.07
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목표를 통해 갈등의 해소를 만들 수 있다. 여기서 내가 추가하고 싶은 점은 게임시나리오에서 ‘반전’ 이 필요하지 않을까? 하고 생각한다. 패키지 게임이나 온라인 게임이나 반전 이 가득 들어있는 게임을 본적이 없다. 컴퓨터를 286부터 만
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  • 등록일 2015.05.10
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게임에 대한 관심도가 부단히 높은 나라이며, 최근 잦은 문화 교류로 인해 한국과 공감대 역시 상당한 수준이다. 현존하는 국내 온라인 게임들이 공략하지 못할 이유가 전혀 없는 것이다. [참고 자료] 김종혁, 게임시나리오 개론, 사이버출판
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Game Programming with DirectX, Min Press, 2001. 6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999. 7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년 8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999. 9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원
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  • 등록일 2005.03.04
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논문 2건

게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이 착용된 게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고
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  • 발행일 2008.03.13
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시나리오, 캐릭터 디자인 등 고급인력을 양성하기 위한 관련학과에 대해 교육지원을 해야 한다. 또 애니메이션은 고수익, 고부가가치 사업인 만큼 제작비가 많이 들고 위험이 큰 사업이므로 중소벤처기업들의 참여를 유도할 수 있도록 제작
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 11건

것 같다는 생각을 하게 되었다. 나는 컴퓨터에 미래를 걸었다. 컴퓨터는 나의 친구이자, 구원자이기 때문이다. 내 어두운 ‘미래’라는 방에 컴퓨터 모니터의 불빛은 ‘희망’을 던져 주었다. 보다 창조적인 일을 하고 싶다. 그동안의 노하우
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  • 등록일 2006.07.29
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  • 직종구분 전문직
이자 희망이었습니다. 이젠 그 꿈을 위해 ○○○○에 지원합니다. 무엇보다 글을 쓰고 싶습니다. 보고 듣고 느낀 것을 글로 표현하는 일이 저의 재능이자 열정이라고 믿고 있습니다. 스스로 부족하다는 생각에 다른 이의 것을 보고, 듣고, 읽
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  • 등록일 2016.04.27
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  • 직종구분 전문사무직
 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검
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  • 등록일 2020.11.16
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  • 직종구분 기타
게임을 가끔 하는데 단순히 게임을 플레이하기만 하는 것이 아니라 스스로 시나리오에 대하여 비평도 해보고 분석해보면서 여러 측면에서 게임을 즐깁니다. 직접 게임 시나리오나 전략서를 써본 경험도 다수 있으며 게임 공략집을 만들어 본
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  • 등록일 2012.09.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
시나리오 구상을 통하여 디자인 실력을 향상할 것이며, 넷마블이 한국을 넘어 전 세계 사람들에게 주목받을 수 있는 누구도 쉽게 넘볼 수 없는 최고의 게임 회사로 발전해 나갈 수 있도록 새로운 아이디어를 생동감 넘치는 가상의 세계로 구
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  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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