[작가][작가 역할][무대의상작가][소설작가][방송작가][게임시나리오작가]작가 개념, 작가 역할, 무대의상작가, 소설작가, 방송작가, 게임시나리오작가(작가, 무대의상작가, 소설작가, 방송작가, 게임시나리오작가)
본 자료는 3페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
해당 자료는 3페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
3페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

[작가][작가 역할][무대의상작가][소설작가][방송작가][게임시나리오작가]작가 개념, 작가 역할, 무대의상작가, 소설작가, 방송작가, 게임시나리오작가(작가, 무대의상작가, 소설작가, 방송작가, 게임시나리오작가)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 작가의 개념과 역할

Ⅱ. 무대의상작가
1. 무대의상 교육기관
2. 우리나라 무대의상 작가들의 현황
3. 무대의상 제작 과정
1) 디자인 과정
2) 실행 과정

Ⅲ. 소설작가

Ⅳ. 방송작가

Ⅴ. 게임시나리오작가
1. 게임 시나리오 작가의 직무
2. 게임 시나리오 작가가 되기 위해 할일
3. 고용 전망
4. 취직과 직업 활동 방향
5. 근무 조건 및 보수
6. 전문 자격증
7. 앞으로의 전망

참고문헌

본문내용

관계없이 그가 교사 역할을 수행하고 있다는 점도 저절로 이해될 수 있을 것이다.
셋째로, 그들은 상품 제조자다. 근대 자본주의 체제 성립 이후 인류의 삶은 그야말로 획기적인 변화를 맞게 되었다. 그 변화의 한 양상으로서 저렴한 비용으로 서적의 대량 인쇄가 가능하게 되었고, 이에 따라 소설이라는 상품도 나름대로 하나의 시장을 형성하게 되어 소설도 다른 상품처럼 시장 논리에 따라 거래되게 되었다. 이런 상황에서는 생산자가 소비자의 욕구나 취향을 고려하지 않을 수 없고, 이런 사정을 반영하여 소설가는 상품 제조자로서의 기능을 갖지 않을 수 없게 되는 것이다.
Ⅳ. 방송작가
방송작가는 여대생들이 하고 싶어 하는 직업 1순위라는 사실만으로도 그 인기를 짐작할 수가 있다. 작가는 크게 드라마작가와 구성작가로 나뉜다. 장르별로는 쇼 작가, 다큐멘터리 작가, 교양 작가, 코미디작가, 드라마작가 등으로 나누기도 한다. 우선 작가가 되려면 타고난 언어적 감각과 기발한 아이디어를 생각해낼 수 있는 창의성이 절대적으로 필요하다. TV 영상의 밑그림이 되는 구성 및 멘트가 지루하고 진부하다면 작가로서의 기본 자질이 없다고 할 수 있다. 아울러 타고난 끼와 글 솜씨는 기본적으로 갖추어야만 한다. 또한 작가는 매우 고되고 힘든 일이므로 다른 스텝들과 조화를 이룰 수 있는 사교성과 인내력, 체력이 필요하다. 작가적 기질은 학습이나 노력에 의해서도 일부 가능하지만 어느 정도의 기본은 타고나야 한다. 작가가 되려면 드라마나 구성 공모전에 입상하거나, 방송문화원이나 아카데미에서 작가 과정을 수료한 뒤 추천을 받으면 된다. 그리고 방송국에 아는 사람이 있거나 줄이 있는 경우에도 작가의 길로 들어설 수 있다. 공모전 등을 통해 작가의 길을 들어선 사람의 10명 중 9명은 5년 내에 하차한다고 한다. 능력이 없어서일 수도 있고, 너무 힘들기 때문에 스스로 포기하는 경우도 있는 것이다. 그러므로 작가가 되려는 막연한 환상을 버리고, 관련 종사자들을 한번 만나서 자세한 내용을 미리 알아보는 것도 현명한 일이라고 생각된다. 결론적으로 작가가 되기 위한 길을 정리해 보면 다음과 같다.
① 타고난 글 솜씨와 구성력을 갖출 것(후천적인 노력으로 다독과 다작을 할 것)
② 사교성과 인내심을 기를 것
③ 평소에 실력을 닦아 드라마나 구성 공모전에 입상하여 진출할 것(가장 어렵지만, 확실히 능력을 인정받을 수 있는 유일한 방법)
④ 방송문화원이나 아카데미를 수료한 뒤 추천이나 특채를 통해 진출할 것
⑤ 선배, 친척, 아버지, 사돈의 팔촌 등의 모든 인맥을 동원하여 진출할 것
Ⅴ. 게임시나리오작가
1. 게임 시나리오 작가의 직무
컴퓨터게임을 개발하기 위해 필요한 게임 시나리오를 작성하며 개발 과정상의 구현을 관리. 감독하며 컴퓨터게임 소프트웨어를 구상하고 설계하는 업무를 담당한다. 기본적인 게임의 주제 및 방법, 전체적인 스토리를 창작한다. 게임의 주제를 선정할 때는 초보자용과 숙련자용으로 크게 구분되며, 오락용 게임뿐만 아니라 교육용게임도 창작한다. 게임의 주제는 유행되고 있는 스포츠나 많은 사람들이 이용하는 게임과 연관되어 시나리오를 만드는 경우도 있으며 새로운 창작게임을 만드는 경우도 있다. 게임의 줄거리를 정할 때는 전체 시간을 정하고 스토리를 짜게 되는데 개인용인지 아니면 2인용인지 등도 염두에 두고 작업하게 된다. 따라서 게임 시나리오 작가는 요즈음 유행하고 있는 각종스포츠, 인물 등을 항시 파악하고 있어야만 많은 도움을 받을 수 있다.
2. 게임 시나리오 작가가 되기 위해 할일
학력과 전공에 제한이 없고 글쓰기에 소질이 있고 작가경력이 있는 경우 누구든지 입직이 가능하다. 그 외 추가적으로, 컴퓨터 OA, 기본적인 프로그래밍, 그래픽, 음악, 게임에 대한 정보, 감각 등의 지식과 기술도 게임시나리오 제작에 간접적인 도움이 된다.
3. 고용 전망
만화가 중요한 문화산업 장르로 발전하면서 만화 이야기 작가가 따로 생겼듯 게임도 산업으로 발전하면서 줄거리를 보다 흥미롭게 꾸밀 필요성이 생겼고 이에 맞춰 게임 시나리오 작가가 부각되고 있는 것이 사실이다. 그러므로 전 세계 게임시장을 대상으로 사업 확장을 시작한다면 이들의 진출분야는 무궁무진하다고 할 수 있을 것이다.
4. 취직과 직업 활동 방향
벤처 설립에 유리하고 게임개발사, 게임유통사, 게임 한글화개발팀, 애니메이션 제작업체, 소프트웨어 개발 업체, 게임 유통상, 방송국, 멀티미디어(출판, 영상 등)업체 등에서 활동할 수 있다.
5. 근무 조건 및 보수
직장 소속 시 1일 8시간근무이나 대부분이 프리랜서이며 또한 야근이 잦다. 사무실 내부근무로 쾌적한 편이나 집중력이 요구된다. 이 직업의 종사자들은 3년차 연봉을 기준으로 평균적으로 2,000~2,500만원 정도이고, 초임은 1,300~1,600만원 정도이다.
6. 전문 자격증
현재까지 공인된 자격증은 없으며, 공식적인 협회로는 한국게임시나리오 작가협회(KGSWA)(www,gamescenario.net)가 개설되어 현재까지 약 450여명의 회원이 등록되어 있다.
7. 앞으로의 전망
게임시나리오작가의 수입은 일정치 않다. 몇 달 동안 수입이 한 푼도 없을 때도 있고 좋은 작품을 만들어 인정받을 경우 편당 수백만 원에서 수천만 원의 작품료를 받을 수 있다. 그러나 대부분의 시나리오작가들은 게임개발사 직원으로 있기 때문에 많지는 않지만 정해진 월급을 받는다. 게임시나리오가 아직까지 국내에서 그 중요성을 인정받지 못하고 있지만, 그러나 게임 SW시장이 무궁한 시장잠재력을 가진데다 최근 대학 내 관련학과 개설이 적극 추진되는 등 점차 관심이 고조되고 있어 멀지 않아 게임시나리오작가가 최고의 인기직업으로 떠오를 가능성이 높다.
참고문헌
김윤식(1983) - 작가론의 방법, 삼영사
민병욱·최정일(1996) - 한국 극작가·극작품론, 삼지원
류민영 - 한국 현대 희곡사, 병든 사회의 독설, 새미
박종석(2002) - 작가연구방법론, 도서출판 역락
서영은(1987) - 우리시대 우리작가 12, 동아출판사
한국게임사업진흥연구원(2007) - 게임사업에 대한 기업가치 평가연구
한승옥(1993) - 소설의 이해, 숭실대출판부
  • 가격5,000
  • 페이지수10페이지
  • 등록일2009.04.07
  • 저작시기2021.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#528835
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니