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주기 사이클(PLC 사이클)을 꼭 유심히 살펴봐야 한다고 생각한다. 조사하면서 많이 느낀바로는 성장기에서 성숙기의 구간에 새로운 프로그램이나 어떤 첨가제라고 할 수 있는 시설 및 프로그램을 개발해야 한다고 생각한다.
엔씨 소프트의 성
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주기가 점 점 더 느려지고 있다. 서버증설과 업데이트라는 것은 엔씨의 입장에서 본다면 모두 비용이다. 이미 성장할 만큼 성장한 상품에 무리한 비용을 투입하는 것은 경영자로서 크나큰 모험이다. 지속적인 투자로 하향곡선을 쳐올려서 제
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엔씨소프트 리니지, 리니지2
엔씨소프트의 시장점유율
마케팅 4P분석
Promotion(국내)
마케팅 4P분석
Place(국내) 엔 씨 소 프 트 연 혁 소 개
게 임 산 업 의 특 성
엔 씨 소 프 트 의 비 전 과 전 략
리 니 지 란 ???
온 라 인 게 임 산
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엔씨 소프트
19%
엔씨 소프트
21%
엔씨 소프트
27%
엔씨 소프트
28%
엔씨소프트
17%
넥슨
17%
넥슨
20%
NHN
11%
한게임
13%
CJ인터넷
13%
네오위즈
13%
블리자드
12%
넥슨
10%
넷마블
12%
네오위즈
11%
NHN
13%
네오위즈
10%
그라비티
10%
넥슨
12%
기타
38%
CJ인터넷
11%
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주기
온라인 게임의 역사
온라인 게임의 특징
시장 점유율
한국 온라인 게임의 현주소
온라인 게임의 사회적 상황
온라인 게임 시장 상황
기업 소개 – NC소프트
회사연혁
SWOT 분석
NC소프트의 게임들
리니지 Ⅰ 란
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