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모델을 창출하는 데 기여할 수 있다. 또한, 팬들에게 혁신적이고 몰입도 높은 경험을 제공함으로써 브랜드 충성도를 높이고, 하이브를 엔터테인먼트 기술의 선도 기업으로 포지셔닝하는 데 도움이 될 것이다.
(3) 지속가능한 K-pop 생태계 조성
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엔터테인먼트의 콘텐츠 파워를 활용해
동,서양 대표 톱 아티스트가 함께하는 특별한 무대를 꾸밀 것’ 이라고 밝혔다.
세부 라인업등 자세한 사항은 공식 페이스북, 블로그같은 SNS를 통해 공개될 것이다
7. YG 향후전망
일본 시장 진출 확대,
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엔터테인먼트법, 8권 1호, 중앙대학교 문화미디어엔터테인먼트법연구소, 2014.
편석준 외, 사물인터넷, 미래의 창, 2014.
표철식 외, IoT(M2M) 기술동향 및 발전 전망, 한국통신학회논문지, 2013. 1. 사물인터넷이란?
2. 사물인터넷 특성
3. 사
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엔터테인먼트 상업시설의 발달과 상권분석, 고려대학교, 2011
이용직 - 아날로그 기법을 이용한 상권분석에 관한 연구, 홍익대학교, 2005
양갑모 - 상권이론의 정책실용에 관한 연구 - 상권분석이론의 지리 및 사회경제학적 접근, 한국창업학회,
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