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전문지식 109건

모델을 창출하는 데 기여할 수 있다. 또한, 팬들에게 혁신적이고 몰입도 높은 경험을 제공함으로써 브랜드 충성도를 높이고, 하이브를 엔터테인먼트 기술의 선도 기업으로 포지셔닝하는 데 도움이 될 것이다. (3) 지속가능한 K-pop 생태계 조성
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  • 등록일 2025.04.26
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엔터테인먼트의 콘텐츠 파워를 활용해 동,서양 대표 톱 아티스트가 함께하는 특별한 무대를 꾸밀 것’ 이라고 밝혔다. 세부 라인업등 자세한 사항은 공식 페이스북, 블로그같은 SNS를 통해 공개될 것이다 7. YG 향후전망 일본 시장 진출 확대,
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  • 등록일 2014.07.03
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엔터테인먼트법, 8권 1호, 중앙대학교 문화미디어엔터테인먼트법연구소, 2014. 편석준 외, 사물인터넷, 미래의 창, 2014. 표철식 외, IoT(M2M) 기술동향 및 발전 전망, 한국통신학회논문지, 2013. 1. 사물인터넷이란? 2. 사물인터넷 특성 3. 사
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  • 등록일 2017.10.29
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엔터테인먼트 상업시설의 발달과 상권분석, 고려대학교, 2011 이용직 - 아날로그 기법을 이용한 상권분석에 관한 연구, 홍익대학교, 2005 양갑모 - 상권이론의 정책실용에 관한 연구 - 상권분석이론의 지리 및 사회경제학적 접근, 한국창업학회,
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  • 등록일 2013.08.08
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모색하고 있다. ▲투자조성조합현황 투자조합명 규 모 조 합 원 비 고 CJ엔터테인먼트 디스커버리 1호 80 씨제이엔터테인먼트 (36) 중소기업 진흥공단 (24) 영유통 (10) 드림디스커버리 (10) 영화 100%투자 CJ엔터테인먼트 디스커버리 1호 100 명필름
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논문 1건

엔터테인먼트의 도구로서 모바일은 가장 적절한 문명의 이기인 것이다. 청소년들의 모든 생활 영역에 걸쳐서 깊숙히 개입하고 있는 모바일 문화는 이러한 청소년들의 창조자로서의 자질에 ‘놀이’라는 가치를 부여하여 21세기의 새로운 문
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  • 발행일 2007.12.19
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