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전문지식 7,257건

주로 자신들을 보여주는 공간은 일반적인 이용자들도 쉽게 쓸 수 있는 인스타그램과 유튜브였고, 브레이브엔터테인먼트라는 인지도를 가져 브이라이브를 개설할 수 있는 다른 계정의 이름을 빌려 소통 창구를 마련하는 방법뿐이었다. 그런
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  • 등록일 2022.08.12
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엔터테인먼트 시장을 중심으로 성장하는 월트 디즈니는 최근 테마파크와 리조트를 포함해 캐릭터 상품 판매와 유료 방송 채널 사업 분야에서 비교적 성과가 좋은 것으로 나타났다. 그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터
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  • 등록일 2019.03.27
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라서 충성 고객들에 대한 전사적 관리와 더불어 엔터테인먼트 및 기타 아이템의 다양화가 다급하다. 3. 전략 제시 부분에서도 말한 바 있지만, 프리챌은 7개의 자회사를 소유하고 있다. 위에서 제시한 방안이 지주 회사인 프리챌 홀딩스를 중
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  • 등록일 2013.09.13
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엔터테인먼트 CJ CGV 공동대표는 기자회견을 갖고 이같은 내용을 주로 한 '사회공헌 4대 문화 프로젝트' 를 발표했다. 박 대표는 "CJ라는 기업위상에 걸맞은 사회적 책임과 역할을 다하기 위해 본격적인 사회공헌 문화 프로젝트를 펼치게 됐다"
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  • 등록일 2013.10.21
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entertainment/article/201902076511k 2. 말모이, daum 영화, https://movie.daum.net/moviedb/crew?movieId=118907 3. 영화 ‘말모이’, 국어사전 속 뜨거운 역사를 보여주다, 임지은, 2021, 서원미디어방송국, http://www.pressseowon.com/news/articleView.html?idxno=3542 1. 서론 2. 본
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  • 등록일 2022.08.26
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라 카지노가 새로운 수요를 창출하고 국제경쟁력을 갖기 위해서는 카지노를 단순히 호텔의 부대시설로서 테이블게임 위주로 운영할 것이 아니라 다양한 테마, 이벤트, 쇼, 대규모 슬롯머신 등을 포함한 엔터테인먼트 기능을 강화해야 한다.
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주로 커피, 차, 음료 등을 판매하면서 가벼운 음식이나 디저트를 제공하는 업종이지만, 일부 카페에서는 주류도 제공합니다. 클럽: 대형 음악공연장과 같은 엔터테인먼트 시설 내에서, DJ와 라이브 밴드 등을 통해 춤과 음악을 즐기며 주류를
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  • 등록일 2023.04.20
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라서는 독자적인 수익성 확보고 함께 광고, 프로모션, 이벤트 등 연관분야에 다양하게 결합하여 원 소스 멀티 유즈의 마케팅 효과를 거둘 수 있으므로 일반 기업에서도 좀더 깊은 관심을 가져야 할 것이다. 1. 애니메이션 시장의 정의와 특
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  • 등록일 2012.10.18
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라 할 수 있는 미국에서는 스포츠엔터테인먼트 법의 중심에 퍼블리시티권이 논의되고 있는바, 우리의 한류산업도 엔터테인먼트 산업의 일종으로 본다면, 퍼블리시티권에 대한 논의는 한류산업과 매우 밀접한 관련이 있다고 할 수 있다. 우리
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주로 이용하게 된다. 하지만 I-Mode뿐만 아니라 국내의 무선 인터넷 이용자는 20대가 주로이며 30 ~ 40대까지 연령층이 두껍다.- 다시한 번 컨텐츠가 중요하지만 이러한 사용자들이 주로 이용하는 서비스는 엔터테인먼트로 주로 몇 가지 컨텐츠에
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  • 등록일 2013.07.24
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