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요약 ◆
- Targeting
위 협
위협의 해소방안
Ⅰ.기존경쟁기업 간
가격인하
성능 차별화
Cost Driver
(재료비의 효울적인 통제)
고부가가치제품 생산
Ⅱ.잠재적 진출기업
시장 진입
유통망 장악
제품 차별화 / 품질혁신
Ⅲ.대체품
기술 품질 격차 해소
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3) 국제적 차원
3. 정치적 측면
4. 기술적 측면
5. 경제적 측면
1) 수자원의 상품화(Water Pricing)
2) 물 은행 제도(Water Banking)
3) 조세 및 벌금 부과(Taxing & Fining)
4) 수자원 사용권 / 오염물질 배출권 거래
V. 맺음말
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구조 분석
제 4장 한국 게임산업의 경쟁력분석 및 발전방안
4.1 한•미•일의 게임산업 국가 경쟁력 분석
4.2 세계적 수준과 한국 게임산업의 비교 분석
4.3 한국 게임산업의 발전방안
제 5장 결론
참고 문헌
영문 요약
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기술의 발전과 미디어 산업 변화
4. 미디어 트렌드가 초래한 사회문화적 변동
4.1 개인화된 미디어 소비와 사회적 소통 방식의 변화
4.2 콘텐츠 제작·유통 패러다임의 변화
4.3 미디어 리터러시와 정보 불평등 문제
5. 미래 미디어 환경 전
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모형 - 개념과 선정 이유
2. 타바(Taba)의 귀납적 모형 - 이론적 배경
3. 리더십 향상 활동의 교육목적과 교육목표
4. 리더십 향상 6회차 활동의 내용과 요약표
5. 리더십 향상 활동의 현장 적용 가능성과 시사점
Ⅲ 결론
< 참고문헌 >
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