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soft 발행; 2006년도 IR report
한경비즈니스 2005-05-15
게임웹진 MUD4U CHINA
KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005)
KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004)
KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영
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소프트화 및 서비스화
2) 사회성원 의식의 다양화, 고도화
3) 사회제도 및 운영방식의 연성화
4) 정보기술의 적응적 확산
2. 동북아의 변화 가능성; 경쟁과 협력의 상황(Copetition)
IV. 동북아시대 허브국가를 위한 정부역할
1. 허브국가의
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대표적인 것은 막대한 IT(정보통신)인력이다. IIT를 비롯한 약 2000개의 기술계 대학에서 해마다 10만 명이상의 IT 전문 인력이 배출되고 있다. 프로그램, 게임기 등 소프트웨어 개발 분야에서 흔히 일본을 아시아 선두주자로 생각하기 쉽지만 사
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자구축시 직면하는 가장 큰 문제는 사이버 쇼핑에서 카드를 포함한 전자 결제 시스템을 구축하기가 어렵다는 점이다. 그래서 많은 국내 독자 쇼핑몰들이 온라인 송금수준의 결제수단을 제공하고 있다.
따라서 초기 사이버 마켓 진입시에는
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자구축시 직면하는 가장 큰 문제는 사이버 쇼핑에서 카드를 포함한 전자 결제 시스템을 구축하기가 어렵다는 점이다. 그래서 많은 국내 독자 쇼핑몰들이 온라인 송금수준의 결제수단을 제공하고 있다.
따라서 초기 사이버 마켓 진입시에는
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