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이즈게임닷컴
http://www.kocca.kr/ 한국콘텐츠문화진흥원
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http://www.ncsoft.com/ 엔씨소프트
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http://www.hangame.com/ 한게임
http://www.netmarble.net/ 넷마블 I. 서론
1. 온라인 게임
(1) 온라인 게임의 정의
(2
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이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfnews.com)
◆ 조선일보(www.chosun.com)
◆ 한국경제(www.hankyung.com)
◆ 블로터닷넷(www.bloter.net)
◆ 디지털타임스(www.dt.co.kr)
◆ 아시아경제(www.asiae.co.kr)
◆ 서울경제(econ
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이즈 콜버트 외.박옥진 외 역(2015).문화예술마케팅.태학사.
양혜원. 『OECD 주요 국가의 문화예산 비교연구』. 서울 : 한국문화관광연구원. 2015.
정광렬. 『예술정책의 성과와 과제』. 서울 : 한국문화관광연구원. 2010.
박혜자,『문화정책과 행정
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이즈 콜버트 외.박옥진 외 역(2015).문화예술마케팅.태학사.
양혜원. 『OECD 주요 국가의 문화예산 비교연구』. 서울 : 한국문화관광연구원. 2015.
정광렬. 『예술정책의 성과와 과제』. 서울 : 한국문화관광연구원. 2010.
박혜자,『문화정책과 행정
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이즈, 공급자와의 좋은 커뮤니케이션, 장기적 공급계약, 공급자에 대한 기술지원 및 교육, 그리고 단일 공급원을 유지하는 등의 전략을 들 수 있다.
JIT시스템에서의 구매자와 공급자의 협력관계는 낮은 가격, 높은 품질의 자재조달을 목표로
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