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엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
3. 음악시장 산업구조 및 환경분석
4. 기업소개
4-1) SM Entertainment
- 소개
- 중국시장 S T P분석
- 일본시장 S T P분석
- 마케팅전략
- 4 P 전략
4-2) YG Entertainmnet
- 소개
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주어 구매의욕을 자극하는 마케팅 방법
4. 신유통의 5대 유망분야
감성과 온라인이 주도하는 신유통혁명
기본컨셉
주요사례
엔터테인먼트쇼핑몰
전통적인 소매기능과 엔터테인먼트 요소를 동일공간에서 실현
체험과 재미로 집객력을 극대
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엔터테인먼트 호텔 moffle, 11월 3개점 공사 착공 |작성자 모플
[각종 블로그]
-http://blog.daum.net/mini-0913/8942767 중국 부자들이 점령한 일본의 자존심 제국호텔
-서비스 선진 사례 모음
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=glty153&logNo=30041784209&redirect=Dlog&wi
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엔터테인먼트에 양도하였지만 아직 모기업인 SK텔레콤의 영향으로 SK모바일 이용자수는 그대로 멜론을 이용함으로 높은 이용자수를 가지는 요인이기도 하다. 참고로 SK는 멜론, KT는 도시락, LGT는 엠넷으로 이루어져 국내의 음원 시장은 거대
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엔터테인먼트 (http://www.blizzard.co.kr/)
온게임넷 (http://www.ongamenet.com/) - 각주5)
MBC GAME (http://www.mbcgame.co.kr/) - 각주5)
게임트릭스 (http://www.gametrics.com/) -각주2)
네이버블로그 (아양님//ID : yhj01216 ) - 각주6)
(http://blog.naver.com/yhj01216?Redirect=Log&logNo=11002036
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