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스타이다.
5. 결론
5.1. 요약
위 글에서 필자는 스타크래프트의 성공요인과 인기유지의 비결에 대해 알고 싶어서 이 연구를 하게 되었다. 그 과정에서 우리나라에서 스타크래프트가 얼마나 인기 있는지를 PC방에서의 인기현황과 게임 방송사에
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스타크래프트: 보급고를 출시하였다. iOS와 안드로이드 운영 체제를 기반으로 출시되며 첫 번째 단계까지 시연 가능한 데모 버전도 제공하고 있다. 블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT
블리자드의 문화적 차이 극복
블리자드의 한국시
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인기
4.국민MC로의 성공 요인
4.1 인간적 능력
4.2 오랜 무명시절
4.3 프로그램에서의 기회
4.4 타 MC와의 차이
5.결론
5.1 내용요약
5.2 지속적 인기유지 방향
*참고문헌 1.서론
1.1 주제 선정이유 및 연구목적
1.2 연구방법
2.개그맨으로서의
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Star Craft가 한국에서 성공할 수 있었던 요인
Star Craft 인기의 외부적 요인
Star Craft의 서사와 스펙터클
공간으로서의 Star Craft
Star Craft와 War Craft 3와의 비교
E - Sports로서의 Star Craft 전망
결론
첨부 자료
스타크래프트 스토리 요
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스타크래프트2가 유독 집중적인 투자를 한 한국에서 부진하고 있는 것은 다소 의아스러운 일이다. 하지만 여러 분석을 통해 우리는 스타크래프트2가 한국 시장에서 가지고 있는 문제점을 찾아 낼 수 있었다. 스타크래프트1의 성공 비결이었던
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