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전문지식 9,581건

게임의 가장 큰 매력인 패키지 판매를 하지 않는다는 것은 소비자의 NEEDS를 무시한 처사였다. 온라인 다운로드 방식에 매력을 느끼지 못한 소비자는 스타크래프트2 구매를 거부하였으며, 이는 스타크래프트2의 시장지배에 부정적인 영향을 끼
  • 페이지 24페이지
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  • 등록일 2012.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 라이선스권을 가장 많이 보유한 이오리스의 한 관계자는 "유명 일본 게임의 전세계 모바일게임 라이센스를 국내 업체가 소유하고 있는 예가 많다"며 "이것이 중국이나 동남아 등 이제 막 모바일 시장이 형성된 국가에서 일본 모바일게임
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2006.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장인 미국, 유럽으로의 새로운 시장 개척이 필요하다. 4. e-스포츠의 폐쇄성 물론 우리나라 e-스포츠가 지속적인 성공을 보여주고 있는 것은 사실이지만 e-스포츠 종목으로써 부가가치를 창출하고 있는 게임은 스타크레프트가 유일하다. 스
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  • 등록일 2007.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장인 미국, 유럽으로의 새로운 시장 개척이 필요하다. 2-4. e-스포츠의 폐쇄성 물론 우리나라 e-스포츠가 지속적인 성공을 보여주고 있는 것은 사실이지만 e-스포츠 종목으로써 부가가치를 창출하고 있는 게임은 스타크레프트가 유일하다. 스
  • 페이지 10페이지
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  • 등록일 2006.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임으로 전자 상거래의 한 부분으로 볼 수 있다. 많은 사람들이 소셜 게임을 할 때 결제하는 사람은 2%로 밖에 되지 않는다는 사실을 말하면, 실망하는 사람도 있을 것이다. 그러나 2080의 법칙처럼 지난 2년간 유저가 10억불의 시장을 형성한
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  • 등록일 2011.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 56건

사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수 있다. 하지만 문제점 또한 존재한다. 양적 성장에 주력하다 보니 독과점의
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
스타 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 3. 1 2010년 벤쿠버 동계올림픽- 김연아. 3. 2 나이키- 마이클 조던. 4. 올림픽, 월드컵에서의 기업의 마케팅 활동. 4.1 올림픽을 활용한 기업의 마케팅 활동. 4.2 월드컵을 활용한 기업의 마케팅 활동. (1)
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
스타(들)에 대해 관심이 많다. ① 전혀 그렇지 않다. ② 그렇지 않다. ③ 보통이다. ④ 그렇다. ⑤ 매우 그렇다. 6. 아이돌 스타(들)에 대한 나의 팬 활동의 참여 내용은? (해당사항 모두 선택) 6-1. 아이돌을 주로 TV를 통해서 접한다. (① 그렇다.
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)월드게임스타에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2021.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드게임스타
  • 대표자 정주희
  • 보고서타입 국문
(주)월드게임스타에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2021.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드게임스타
  • 대표자 정주희
  • 보고서타입 국문
(주)월드게임스타에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2021.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드게임스타
  • 대표자 정주희
  • 보고서타입 영문
(주)월드게임스타에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2021.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드게임스타
  • 대표자 정주희
  • 보고서타입 영문

취업자료 127건

게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는 시장분위기와 근래에 나오는 3D그래픽에 비하여 현저하게 떨어진다는 점을 들 수 있습니다. 2. 모두의
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
시장조사 및 여론조사 등에 대한 조사를 수행하고 그 결과를 통계처리 및 분석보고서를 작성하는 업무를 수행하기 위한 학습을 했습니다. 그 당시 저는 SPSS 통계 프로그램을 활용하여 조사결과를 분석할 수 있는 능력을 키우는데 집중했습니
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  • 등록일 2023.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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