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] 1. 산업심리학, 라인원격평생교육원 2. 리더십, 사이버에듀평생교육원 3. 리더십 혁신에 대한 접근, 인하대학교, 이경환 1. 서론 2. 본론 1) 리더십 개념 2) 리더십 특성이론 3) 리더십 행동이론 4) 이상적인 리더십 3. 결론
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에듀테크 산업의 성장 동력.\" 한국경영학회지. 한지혜, 김태형. \"온라인 학습 플랫폼에서의 게이미피케이션 요소가 학습 동기에 미치는 영향.\" 한국게임학회 논문지. 강민아, 박선영. \"영유아 발달 단계별 디지털 콘텐츠 활용 가이드라인 연
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에듀테크 시장 현황 및 시사점”. 이혜연 수석연구원. 한국무역협회. (2020) “VR/AR 이용 및 제작 안전 가이드라인”. 한국가상증강현실산업협회. (V1.0). “VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향”. 이은미 정보통신정책연구원. 정보통신방송정책. (2020).
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에듀머니 대표) https://www.nocutnews.co.kr/news/1170124 경인일보 http://www.kyeongin.com/news/articleView.html?idxno=807209 연합뉴스 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=001&aid=0006751813 T-tiem economy http://ttimeeconomy.com/406 OECD 개인정보보호 가이드 라인 8
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에듀테인먼트의 전망 한국컨텐츠진흥원의 2009년(최신자료) 문화산업통계자료에 따르면, 에듀테인먼트산업의 매출액은 2,402억원으로 2007년 대비 54.2%, 연평균도 42.7% 증가한 것으로 나타났다. 이는 온라인 에eb테인먼트 유료화에 대한 긍정적
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취업자료 1건

라인을 문서화하고 사전 점검 체크리스트를 제안했습니다. 이후 오류 건수가 절반으로 줄었습니다. 5. K-에듀파인 서비스 운영자로서 가장 중요한 역할은 무엇이라고 생각하나요? 단순한 시스템 관리자가 아니라, 사용자와 시스템을 연결하
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