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엔씨소프트 웹젠
경영학원론
“NCsoft, 웹젠(Webzen)”
주제 선정 배경
회사소개
팀프로젝트를 통한 기대효과
주제 선정 배경
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1996, 97년 PC방 보급, 국내 게임 개발
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소프트.pdf
- JenniferSoft_CompanyProfile_2013KOR_0822.pdf
- 제니퍼소프트의건강한기업공동체철학.pdf
부 록
그림. 2. 제니퍼 소프트 시장 매출
(출처:제니퍼소프트 홈페이지) 1. 서 론
1-1 주제 선정
2. 본 론
2-1. 조직 성과와 창의성, 그리고
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소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report
엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처
게임조선, http://game.chosun.com
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr
매경 ECONOMY, http://www.mk.co.kr
연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr
엑토즈소프트,
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주제 및 목적
2. 온라인 게임업체 엔씨소프트
(1) 기업 프로필
(2) 온라인 게임의 특징
3. 엔씨소프트의 4P 분석
(1) Pricing
(2) Product
(3) Promotion
(4) Place
4. 엔씨소프트의 SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5.
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soft 발행; 2006년도 IR report
한경비즈니스 2005-05-15
게임웹진 MUD4U CHINA
KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005)
KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004)
KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영
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