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바에 따르면 온라인 게임시장은 앞으로 계속해서 성장할 예정이다. 국내 게임 수출액의 증가, 간접광고 (PPL)활용 확산, 타 플랫폼과의 결합, 국내게임의 e스포츠화, 국내외게임 콘텐츠의 OSMU 활용등으로 게임외 사업도 발전하고 그 규모도 커
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온라인 커뮤니티의 영역이 확장되면서 새로운 사회기재로써의 자리를 잡고 있다.
Ⅶ. 結
앞에서 살펴본 바와 같이 현재의 온라인 커뮤니티의 문제점과 폐혜등은 점차 다양해지고 날로 심각해지고 있다. 비록 지금은 인터넷 보급률 4위 OECD 200
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온라인점검시스템
1. 온라인점검서비스의 개념
실제로 온라인점검서비스라는 공식용어가 있는 것은 아니다. 그러나 바이러스백신프로그램과 안티스파이웨어 프로그램을 통칭할 수 있는 용어가 없으며, 국가사이버안전센터의 자료(『Monthly
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온라인게임 안에서 형성되고 있는 커뮤니케이션은 큰 힘을 가지고 사회에 영향력을 행사하고 있다. 이러한 점을 잘 살려서 사회에서 순기능의 역할을 하게 하도록 해야 한다.
게임업계에서도 게임을 통해 인류와 사회에 공헌할 바에 대해 더
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온라인 쇼핑산업의 성장은 단순히 쇼핑 시장만의 성장이 아닌 선진화된 전자금융, 택배 서비스, 물류 서비스 및 AI/VR 등의 4차 산업의 성장에 이바지할 것이다. 물론, 본문에서 다룬 바와 같이 백화점/할인점 등 서비스(유통)산업의 오프라인
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