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월드오브 워크래프트 유료화에 대한 시각
3. 아이온의 출시, 와우의 위기……………………… 15
(1) 온라인 게임시장의 부흥
(2) 아이온은 어떻게 WOW를 뛰어 넘었나?
Ⅴ. WoW의 마케팅 전략……………………… 18
1. 리더십 법
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월드 오브 워크래프트.
월드 오브 워크래프트 공식 홈페이지
https://worldofwarcraft.com/ko-kr/ 게임애니메이션vr의이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목
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World Of Warcraft 순서)
1. 시기별 마케팅
(1) 게임개발이전
(2) 유료화 이전의 베타서비스
(3) 유료화 시점에서의 마케팅
제휴마케팅
연예인 마케팅
pc방 마케팅
체험형 마케팅
(4) 유료화 이후의 마케팅
이
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월드 오브 워크래프트 : wow의 소개
1) 해외 언론과 전문 사이트의 인정
2) 안정적인 경제 구도
3) 세계최대 가입자 수
4) 전통적 시스템과 타게임과의 차별성
3. 월드 오브 워크래프트의 목표
4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼
5. 월드
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레이드가 조던이 시장에 향수를 내놓는 것을 도와주리라고 기대하지는 말아라. 게토레이드는 마이크를 사랑하지만, 그 수요자들이 땀냄새를 풍기는 것을 더 좋아한다. 그러므로 비쟌과의 공동 프로모션은 없을 것이다.
24. 게토레이드의 대변
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