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Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류
1. 몰입형 가상현실
2. DESKTOP/VEHICLE VR
3. Third Person VR
Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 시스템
Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 인터페이스
Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 현황
Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용분야
참고문헌
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먼 미래에는 거기에 더 나아가 네이트 홈페이지를 사용자의 임의대로 그림판 그리듯 꾸며서 사용할 수 있을 것 같다. 이렇게 미래의 싸이트 홈페이지 인터페이스는 디자이너가 제시하고 유저가 주체가 되는 방향으로 나아갈 것이다. -서
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인터페이스장치이다.
● RAMBUS
· 16bit의 병렬 bus이다.
· 처리 속도가 빠르다.
· 가격이 비싸다.
· 최대 대역폭이 1.6G/Bs이다.
5. 레포트를 쓰고 나서...
· 이번 학기 마지막으로 마이크로컴퓨터의 이론 수업이 끝이 났습니다. I/O에 대해 세부적
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인터페이스의 벽을 허무는 Beyond Screen 기술, 초연결 시대의 사이버 지킴이, 인공지능 보안기술, 비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술, 쓰레기를 줄이는 녹색포장 기술을 선정하였다.
이 레포트는 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한
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먼 여행지 등의 정보도 얻는다. 이처럼 현재 구글이 인터페이스를 제공하는 언어는 100개 이상이며 사용자의 환경 설정에 따라 35가지가 넘는 언어로 페이지를 표시할 수 있다. 구글은 전 세계에 걸쳐 각 국마다 사무소를 두고 전 세계인이 정
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