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down >> \n");
count++;
}else if(input_num < com_num){
printf(" << up >> \n");
count++;
}
else{
printf(" << 정답을%d번만에맞췄습니다.>> \n", count);
if(count<best_count)
best_count=count;//가장빨리정답을맞춘기록을저장
break;
}
}
break;
case '2' : //게임스
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game_start();//게임판으로 넘기기
void ending();//엔딩
void end_output();//
void help();//도움말 함수
//게임함수
int math_problem1();
int math_problem2();
int Even_Odd1();
int Even_Odd2();
int sadali_game1();
int sadali_game2();
int up_down1();
int up_down2();
int letsmove4();
int letsm
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(Auditory Recognition)
5) 청각이해(Auditory Comprehension)
6) 분석적 훈련법(Bottom - up 접근)
7) 종합적 훈련법(ToP - down 접근)
8) 화용적 접근법
9) foundations 프로그램
10) 의사소통 접근법
11) 독화지도
Ⅷ. 청능훈련시 유의점
Ⅸ. 결론
참고문헌
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UP(폽 업)
89. POST(포스트)
90. PUSH(푸 쉬)
91. RACKET HEAD(라켓 헤드)
92. RALLY(랠리)
93. REACH(리치)
94. RECEIVER(리시버)
95. RETURN(리턴)
96. RIGHT(라이트)
97. ROTATION SYSTEM(로테이션 시스템)
98. ROTATION TEAM WORK(순환 전법)
99. ROUND THE HEAD STROKE(라운드 더 헤
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1루, 2루, 3루
5. 공
6. 방망이
7. 헬멧(Helmet)착용의 의무
Ⅱ.경기의 개시와 종료
1. 경기의 개시
2. 플레이어의 위치제한
3. 경기중 선수의 금지사항
4. 더블헤더에 관한 규칙
5. 제소경기(提訴競技. Protesting Game)
Ⅲ.규칙용어의 정의
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