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의 사용에는 추가적인 역할로서 은행 서버가 필요하다. 현재의 실증 시스템에서 전자지불 시스템은 DigiCash사에 의해서 제공되고 있다. Ⅸ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 및 시사점 세계 디지털 컨텐츠 시장 규모는 약 400억 달러에서 약 1,
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  • 등록일 2009.02.27
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의 연계부분을 포함하고 있으며, 현재 DOI를 이용한 전자북 서비스를 위해서 DOI-EB 활동이 전개되고 있다. Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)의 전망 및 시사점 세계 디지털 컨텐츠 시장 규모는 약 400억 달러에서 약 1,650억 달러에 달할 것으로 전망되고
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  • 등록일 2009.02.11
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의 저작물의 공공성이 무시되어서도 아니 된다. DRM은 항상 권리자와 소비자 및 일반공중 사이의 이익균형을 유지하는 방향으로 발전되어야 할 것이다. 참고문헌 남영준(1997), 디지털 자료에 대한 저작권적 해석에 관한 연구, 정보관리학회지
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  • 등록일 2011.07.05
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를 유지하고 있으면서 E-book과 같은 분야에서 우선적으로 기술적용이 되고 있는 반면에 DRM 기술에 있어서는 사용자 편의성과 상호 호환성에 중점을 둔 기술들의 개발이 활발해 질 것으로 전망된다. 상호 호환성을 위해서 ContentGuard사에서 제안
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  • 등록일 2011.06.22
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적용될 것이라고 전망하고 있다. 향후 디지털 컨텐츠 유통에서 DRM관련 솔루션이 핵심 인프라로 예상되는 만큼 핵심기술개발로 표준화에서 세계 시장을 선점하기 위해 정부의 지속적인 지원과 업계의 협력이 필요할 것이다. Ⅹ. 결론 저작권
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  • 등록일 2008.07.08
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논문 744건

디지털시대의 방송환경 변화와 바람직한 저작권 정책 방향. 《저작권 세미나 글로벌 디지털시대의 방송통신 융합현상이 저작권에 미치는 영향》 문화관광부. 유선실(2000). MP3 서비스로 살펴본 인터넷음악산업의 현황과 전망. 《KISDI IT FOCUS 3
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  • 발행일 2005.10.24
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의 구분 없이 상호간에 정보를 공유할 수 있는 무선 네트워크 환경을 의미한다. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심기술로서 평가되는 RFID는 비록 현재 많은 한계점을 가지고 있음에도 불구하고 시장전망 및 도입가능성에 대한 기존의 선행연
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  • 발행일 2008.07.20
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2. 지그비(ZigBee) 기술 2.1 ZigBee의 Stack 2.2 Mesh Network 3. 지그비(ZigBee)관련 연구 동향 및 전망 3.1 ZigBee 개발 방법 3.2 ZigBee Application 개발 시, 고려 사항들 3.3 ZigBee의 전망 4. ZigBee활용 분야 4.1 ZigBee의 실제 활용 예 5. 참고문헌
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  • 발행일 2011.12.28
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의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도
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  • 발행일 2006.10.15
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및 시사점”, 제92호, TTA 저널 2. 김남심(2005), “VoIP 규제 동향 및 시사점”, 제17권,3호, 정보통신정책 3. 김민정(2006), “모바일 VoIP 진화와 시사점”, 제18권,4호, 정보통신정책 4. 박종현, 김문구, 박희진(2006), “유무선 VoIP 수요 전망과 이용의향
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  • 발행일 2009.05.05
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취업자료 3,115건

. 4. 일상 또는 업무수행 등에서 디지털 마인드를 발휘하여 문제를 해결한 경험에 대해 서술하시오. 5. 경제, 사회 분야의 최근 이슈 하나를 자유롭게 선정하고 이에 대한 본인의 견해를 서술하시오. ★ KDB산업은행 면접 질문 기출
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  • 등록일 2020.07.31
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국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 149 ? 미국경제시스템이 국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 152 ? 경제통계연구에 대한 지원자의 인식이나 견해를 말해 보세요. 156 ? 한국 경제시스템의 문제점을 종목별로 설명해 보세요 157
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  • 직종구분 기타
및 도전 경험] 1. 창업 과정에서 직면한 문제 인식 2. 창의적 해결책 모색 및 실행 3. 실패 경험과 극복 과정 4. 도전을 통한 성장 사례 스타트업 창업/창직 - 4 [리더십 및 팀 관리 능력] 1. 팀 구성 및 역할 분담 경험 2. 동기 부여 및 갈등
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  • 등록일 2025.05.25
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의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 133 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 134 5. 미디어의
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  • 등록일 2024.09.01
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  • 직종구분 기타
분야와의 융합: 100 6. 정보의 해석과 의사 소통: 100 7. 진실을 파악하는 도구: 100 기초 이론과 개념: 101 회귀 분석 및 모델링: 101 가설 검정과 추론: 102 데이터 분석 및 시각화: 102 빅데이터와 기계 학습: 103 실험 계획법 104 비모수 통계 104
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  • 등록일 2024.09.01
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